原文:FutureTask子任務取消執行的狀態判斷

示例代碼可以從github上獲取 https: github.com git simm simm framework.git 一 業務場景: 系統中存在多種場景並發操作事務執行時互鎖的情況,導致任務積壓,系統崩潰。先做了各場景業務的性能調整,但是並發互鎖依然無法避免。於是開始考慮選取調用頻繁的同步功能作為死鎖的犧牲品,取消執行,釋放鎖。 二 處理方案: 在這里優先選擇FutureTask.can ...

2018-09-22 20:34 0 1886 推薦指數:

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FutureTask異步任務,超時打斷執行

背景: 在做接口對接的時候,對於接口不通的情況。最好設置一個超時時間, 一個小demo記錄執行異步方法的方式 下圖4000是4秒,會導致超時 結果如下 ,如果時間改為2000.效果如下。 ...

Tue Apr 28 01:04:00 CST 2020 0 1077
Project設置子任務

GPS平台、網站建設、軟件開發、系統運維,找森大網絡科技!https://cnsendnet.taobao.com來自森大科技官方博客http://www.cnsendblog.com/index.php/?p=1041 問題:Project2010版本中,如何設置子任務 ...

Sun Jul 26 06:14:00 CST 2020 0 655
FutureTask是怎樣獲取到異步執行結果的?

  所謂異步任務,就是不在當前線程中進行執行,而是另外起一個線程讓其執行。那么當前線程如果想拿到其執行結果,該怎么辦呢?   如果我們使用一個公共變量作為結果容器,兩個線程共用這個值,那么應該是可以拿到結果的,但是這樣一來,對業務就會造成侵入干擾了,因為你始終得考慮將這個共享變量傳入到這個異步 ...

Sun Oct 13 21:59:00 CST 2019 0 1330
Unity 任務狀態的獲取 任務完成與游戲結束的判斷和提示

目錄 任務完成條件:擊殺n個敵人,n由關卡設定 游戲結束條件:沒血 任務完成的判斷依據:擊殺目標數 任務完成的標志:方便其他函數和腳本調用 游戲結束代碼 任務完成代碼 詳細代碼 任務完成條件:擊殺n個敵人,n由關卡設定 >>點此查看設定方式 游戲結束條件 ...

Thu Jun 11 08:55:00 CST 2020 0 724
ccf 201903-5 317號子任務(60分)

用全源最短路徑只能得60,因為數據太大了,全源最短大概復雜度為O(n*m*logn),大概要1-2秒左右超時,想不到好的算法qaq。 #include<bits/stdc+ ...

Tue Apr 30 00:08:00 CST 2019 0 1067
 
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