項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
今天看這個背景圖片的時候,突然想到,為何不讓用戶自定義一些設置呢 比如背景圖片 高斯模糊半徑。 說干就干,頁面布局,接口編寫,測試,最終,效果如下: ...
2018-09-18 03:41 0 1178 推薦指數:
項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custo ...
1.首先看效果圖 2.自定義PieChartView,繼承自View,下邊為PieChartView代碼 之后,在activity中,只需找到組件,傳入數據,調用 invalidate() 進行重繪即可。 ...
不知道為什么,WPF的MeaageBox的風格還停留在Win 2000的風格。。。 很久前就想自己封裝一個MessageBox出來,但是都只是簡單的封裝,不怎么具有通用性。這次終於搞完了。 ...
selectDatePicker = [[UIDatePicker alloc]init]; selectDatePicker.frame = CGRectMake(0, 10, 280 ...
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之前,俺也發過不少快速高斯模糊算法. 俺一般認為,只要處理一千六百萬像素彩色圖片,在2.2GHz的CPU上單核單線程超過1秒的算法,都是不快的. 之前發的幾個算法,在俺2.2GHz的CPU上耗時都會超過1秒. 而眾所周知,快速高斯模糊有很多實現方法: 1.FIR (Finite ...
高斯模糊是一種常見的效果(俗稱毛玻璃效果),在CSS中使用filter、backdrop-filter屬性均可實現。 這里主要介紹簡單的方式:backdrop-filter: blur(); 簡介: backdrop-filter 是使透過該層的底部元素模糊 ...