前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
這篇文章討論如何在基於Babylon.js的WebGL場景中,實現多個簡單卡牌類對象的顯示 選擇 分組 排序,同時建立一套實用的 D場景代碼框架。由於作者美工能力有限,所以示例場景視覺效果可能欠佳,本文的重點在於對相關技術的探討。 因為文章比較長,讀者可以考慮將網頁導出為mhtml格式,使用Word瀏覽。Chrome瀏覽器導出mhtml文件的方法見末尾。 一 顯示效果: 訪問https: ljz ...
2018-09-19 16:15 3 521 推薦指數:
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
在前三篇文章的基礎上,為基於Babylon.js的WebGL場景添加了類似戰棋游戲的基本操作流程,包括從手中選擇單位放入棋盤、顯示單位具有的技能、選擇技能、不同單位通過技能進行交互、處理交互結果以及進入下一回合恢復棋子的移動力。因為時間有限,這一階段的目的只是實現基本規則的貫通,沒有關注場景 ...
池管理類有啥用? 在游戲場景中,我們有時候會需要復用一些游戲物體,比如常見的子彈、子彈碰撞類,某些情況下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血條、文字等等 這些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比較頻繁,場景中大量使用。 所以,我們就通過池管理思路,在游戲初始化的時候,生成一個初始 ...
鼠標懸浮、點擊放大特效 Button Scale: 按鈕點擊事件 將新建的Login腳本掛到Scene下: 方法一: 1)獲取輸入框及按鈕 ...
一、團隊介紹 團隊名稱:吉祥三寶 成員名稱 任務分配 個人博客連接 賴慧穎(組長) 嚶 UNO卡牌游戲—個人博客 黃雅靜 游戲登錄界面和開始界面設計、人機對戰 ...
/example_flowing.html 例子動圖: 上面場景中主要的知識點包括:3D 燈光以 ...
Random模塊可生成偽隨機數,隨機數的使用情況分為兩種:放回抽樣和不放回抽樣。最簡單的擲骰子可用new Random().nextInt(點數)實現,這里我們討論其他的使用場景。 撲克牌洗牌 這是典型的不放回抽樣。 運行結果 開始發牌: 方塊9 方塊Q 黑桃10 小王 ...
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 關鍵點: 1、fragment shader接受參數(從vertex shader傳遞vary),動態指定sampler 2、設置 ...