原文:關於Rigidbody,Collider和CharacterController三者之間的關系和用法的總結

Rigidbody:多用在 物體 上,因為 物體 都是 死 的,他們的運動一般都是靠物理系統。所以對於Rigidbody的移動,不要用Translate ,要用各種 力 , 比如:Rigidbody的AddForce 方法,通過 力 來讓它移動。另外,Rigidbody可以和NavMeshObstacle合用,因為后者也是用在 物 上的,但是一般不要和NavMeshAgent合用,因為這兩個都會控 ...

2018-09-15 23:21 0 1095 推薦指數:

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Unity—Rigidbody-Collider筆記

翻譯轉載自官方文檔聖典等處: ceeger link Kinematic: 當剛體標記為運動學模式,他不會受到碰撞,力及任何物理影響,它表示你必須直接通過(Transform.position/ ...

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SpringData Jpa、Hibernate、Jpa 三者之間關系

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Tue Dec 21 17:58:00 CST 2021 0 1543
JDK、JRE和JVM三者之間關系

JDK JDK(Java Development Kit) 是 Java 語言的軟件開發工具包(SDK)。 在JDK的安裝目錄下有一個jre目錄,里面有兩個文件夾bin和lib,在這里可以認為bin ...

Wed Mar 31 20:51:00 CST 2021 0 560
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Qt QString、QByteArray和char* 三者之間關系 QString和QByteArray之間的互轉 QString是Qt的字符串類,QByteArray是byte的數組 1 QString轉QByteArray QString str=QString("hello ...

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bcwp bcws acwp的三者之間關系

BCWP(Budgeted Cost of Work Performed)是指實際完成工作的預算成本; BCWS(Budgeted Cost of Work Scheduled)是指計划工作預算成本 ...

Wed Oct 13 01:58:00 CST 2021 0 4213
如何理解Activity,View,Window三者之間關系?

Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。 1:Activity構造的時候會初始化一 ...

Tue Jul 25 19:05:00 CST 2017 0 1219
 
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