Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour LuaEnv luaEnv 定義Lua初始變量 void Awake luaEnv new LuaEnv new開辟空間 luaEnv.AddLoader myload 調用方法地址 返回字節 luaEnv.DoString require fish 更新文件 void OnDisable 調用xl ...
2018-09-15 17:08 0 730 推薦指數:
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
在官方下在xlua框架,將Asset里面的兩個文件夾,Plugins和XLua拖到工程目錄里,這樣就完成對xlua的導入 接下來先從xlua的一些簡單語法開始 首先是這個Lua虛擬機類,官方建議全局只有一個,因為消耗性能 上面的代碼會直接從lua里輸出這段字符 ...
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中調用--用來初始化function OnStart(gObj) --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
熱更新簡介 熱更新是指在不需要重新編譯打包游戲的情況下,在線更新游戲中的一些非核心代碼和資源,比如活動運營和打補丁。熱更新分為資源熱更新和代碼熱更新兩種,代碼熱更新實際上也是把代碼當成資源的一種熱更新,但通常所說的熱更新一般是指代碼熱更新。資源熱更新主要通過AssetBundle來實現 ...
直接按照下面這個鏈接來做就可以了,注意版本號要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封裝的方法: https://blog.csdn.net/bornfree5511/article/details/103639618 ...