原文:Xlua文件在熱更新中調用方法

Xlua文件在熱更新中調用方法 public class news : MonoBehaviour LuaEnv luaEnv 定義Lua初始變量 void Awake luaEnv new LuaEnv new開辟空間 luaEnv.AddLoader myload 調用方法地址 返回字節 luaEnv.DoString require fish 更新文件 void OnDisable 調用xl ...

2018-09-15 17:08 0 730 推薦指數:

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Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
XLua(更新)的基礎使用

在官方下在xlua框架,將Asset里面的兩個文件夾,Plugins和XLua拖到工程目錄里,這樣就完成對xlua的導入 接下來先從xlua的一些簡單語法開始 首先是這個Lua虛擬機類,官方建議全局只有一個,因為消耗性能 上面的代碼會直接從lua里輸出這段字符 ...

Wed Jan 03 09:06:00 CST 2018 2 4970
XLua 調用 unity 獲取組件的方法

local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 調用--用來初始化function OnStart(gObj)   --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text   local ...

Thu Apr 25 06:43:00 CST 2019 1 2330
深入理解xLua更新原理

更新簡介 更新是指在不需要重新編譯打包游戲的情況下,在線更新游戲中的一些非核心代碼和資源,比如活動運營和打補丁。更新分為資源更新和代碼更新兩種,代碼更新實際上也是把代碼當成資源的一種更新,但通常所說的更新一般是指代碼更新。資源更新主要通過AssetBundle來實現 ...

Mon Sep 14 19:30:00 CST 2020 2 4914
[Unity更新]xlua集成rapidjson

直接按照下面這個鏈接來做就可以了,注意版本號要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封裝的方法: https://blog.csdn.net/bornfree5511/article/details/103639618 ...

Mon Dec 20 06:53:00 CST 2021 0 96
 
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