,對於網絡架構的要求也不斷提升,東西流量逐漸成為數據中心內部的主流方式,因此數據中心中誕生了新的網絡拓撲架構— ...
,對於網絡架構的要求也不斷提升,東西流量逐漸成為數據中心內部的主流方式,因此數據中心中誕生了新的網絡拓撲架構— ...
目錄 文章目錄 目錄 前文列表 CLOS Networking Switch Fabric 胖樹(Fat-Tree)型網絡架構 Fat-Tree 拓撲示例 Fat-Tree 的缺陷 葉脊(Spine-Leaf)網絡架構 ...
http://arthurchiao.art/blog/spine-leaf-design-zh/ 譯者序 本文內容翻譯自 Cisco 的白皮書 Cisco Data Center Spine-and-Leaf Architecture: Design Overview (2016),翻譯非 ...
譯者序 本文內容翻譯自 Cisco 的白皮書 Cisco Data Center Spine-and-Leaf Architecture: Design Overview (2016),翻譯非逐字逐句,請酌情參考。 搜索 spine-leaf 資料時看到這篇非常棒的文檔,故通過翻譯的方式做個筆 ...
使用Mininet創建Topo Python腳本實現創建拓撲 命令行創建topo 最小拓撲,1s,2h linear 4s,4h single,1s,3h tree,depth:2,fanout=2 交互模式 ...
Vis 官網是http://visjs.org/ 許可是Vis.js is dual licensed under both Apache 2.0 and MIT 最近需要做拓撲圖,找了幾個項目試用了一下。有幾個要求如下: 能實現網絡圖 單擊節點能夠隱藏或顯示下級節點 ...
網絡拓撲 1. 有需要配置的485轉WiFi模塊 我們將根據場景不同選擇不同的模塊,這里我們選用AP模式 WiFi模塊內置無線網絡協議IEEE802.11協議棧以及TCP/IP協議棧,實現用戶串口或TTL電平信息與無線網絡之間的轉換。 WiFi模塊兩種拓撲類型:基礎網(Infra)和自組 ...
在前面的文章中,已經陸陸續續的講解了一些使用Spine動畫的細節,有了這些細節,我們已經滿足了在unity中使用Spine動畫制作動作游戲的技術基礎。 那么,要使用Spine動畫在unity中制作一款動作游戲,究竟還有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系統 主角的控制,主要分為 ...