1.組合 創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動、縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用、修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 2.合並 組里 ...
Three.js學習筆記 本篇為Raycaster 射線 的使用。 Raycaster Constructor Main Properties origin:射線放射的位置 direction :方向向量,應該是標准化的.normalize near :能投射的最近距離default: far: 能投射的最遠距離 default:Infinity 拾取物體 我們可以定義一個由mouse 鼠標 發出 ...
2018-09-13 14:52 0 1032 推薦指數:
1.組合 創建一個組非常簡單,在組中添加子元素的效果是,你可以對組進行移動、縮放和變形,而所有的子對象都會受到影響。使用組的時候,你依然可以引用、修改每一個單獨的幾何體。但是,使用raycaster射線是無法獲取組group,只能獲取組中的元素。 2.合並 組里 ...
創建多材質對象: 光線跟蹤: 材質還原: 說明:多材質對象,是創建了一個group,可以通過獲取子對象來獲取這個group。另外加載的3d模型也是group,可以通過這種方式使用raycaster選中模型。 ...
這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...