前言 由於最近Visual Studio的圖形調試器老是抽風,不得不尋找一個替代品了。 對於圖形程序開發者來說,學會使用RenderDoc圖形調試器可以幫助你全面了解渲染管線綁定的資源和運行狀態,從而確認問題所在。 RenderDoc官網 DirectX11 With Windows ...
前言 對於DirectX程序開發者來說,學會使用Visual Studio Graphics Debugger 圖形調試器 可以幫助你全面了解渲染管線綁定的資源和運行狀態,從而確認問題所在。現在就以我所掌握的圖形調試經驗來進行展開描述。 下面的教程基於Visual Studio Community進行.因為最近換了VS ,並且添加了調試對象具名化的功能,里面的圖片來不及做完整更換,但還是能看的。 ...
2018-09-13 17:50 3 6594 推薦指數:
前言 由於最近Visual Studio的圖形調試器老是抽風,不得不尋找一個替代品了。 對於圖形程序開發者來說,學會使用RenderDoc圖形調試器可以幫助你全面了解渲染管線綁定的資源和運行狀態,從而確認問題所在。 RenderDoc官網 DirectX11 With Windows ...
使用線程和進程是調試的重要組成部分。 Visual Studio 提供一個界面,在此界面中,可連接正在運行的待調試進程,可查看在那些進程中運行的附加進程和線程的有關信息,還可以控制正在調試的線程和進程的執行。 在計算機科學中,“線程”和“進程”是兩個相關的概念。 二者都表示必須按特定順序執行 ...
某些項目設置也對調試產生影響。 這些設置確定諸如調試器查看的目錄、用於啟動程序的命令和命令參數以及為程序創建的調試信息的類型等內容。 可以在**“屬性頁”**對話框中更改這些設置。 本文介紹可用選項,並介紹如何進行設置。 如何:指定調試器設置 在 Visual Studio 中可為調試器行為 ...
在D3D11管線中,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu中把低細節的表面細分成高細節的體元。在gpu中把低模通過tessellation轉化為高模,在獲得高細節模型的同時,可以有效降低 ...
我們知道,D3D11中按Frame來渲染物體,每個Frame中又可能包含若干個primitive,如下面的示意圖所示: gpu在實際渲染中,會按幀來渲染,比如上圖frame0中,有兩個primitive(三角形),經過vs以后,PA(primitive assemble ...
在運行於 Visual Studio 之外的應用程序中發生異常或崩潰時,實時調試會自動啟用 Visual Studio。 這樣,您便可以在 Visual Studio 沒有運行時測試應用程序,並在出現問題時利用 Visual Studio 開始調試。 實時調試不適用於在可視化工具等本機應用程序中 ...
異常是在程序運行時發生的不正常情況。 異常通常表示有需要調試的問題。 發生異常時,調試器將向“輸出”窗口中寫入一條異常消息,但在““選項”對話框 ->“調試”->“常規””對話框中禁用了該選項的情況除外。 發生異常時,調試器不一定會中斷執行。 如果發生了非 ASP.NET ...
這些屬性頁位於 "項目 > 屬性 > " "配置屬性 > " "調試" 下。 在下拉控件中選擇 "調試器類型"。 "本地 Windows 調試器" 屬性頁 命令 要執行的調試命令。 命令參數 要傳遞給應用程序的命令行參數。 工作目錄 應用程序的工作目錄 ...