離線場景保存和刪除實體/實體圖集 這一節的內容是在離線場景中保存實體和實體圖集 在離線場景中,當我們保存一個離線的實體圖集或一個單獨的離線實體時,我們需要做兩件事。首先,我們要把實體附加到新的上下文中,讓上下文了知道存在這些實體。其次,我們需要手動設置每個實體的EntityState,因為新 ...
附加離線實體圖集到上下文 這節主要內容是通過不同的方法將離線實體附加到上下文中。 在離線場景中,保存一個實體要略微困難一些。當我們保存一個離線的實體圖集或一個單獨的離線實體時,我們需要做兩件事。首先,我們要把實體附加到新的上下文中,讓上下文了知道存在這些實體。其次,我們需要手動設置每個實體的EntityState,因為新的上下文不知道這些離線實體都經過了些什么操作,所以新的上下文不能自動地給實體添 ...
2018-09-12 16:04 0 2273 推薦指數:
離線場景保存和刪除實體/實體圖集 這一節的內容是在離線場景中保存實體和實體圖集 在離線場景中,當我們保存一個離線的實體圖集或一個單獨的離線實體時,我們需要做兩件事。首先,我們要把實體附加到新的上下文中,讓上下文了知道存在這些實體。其次,我們需要手動設置每個實體的EntityState,因為新 ...
1、DbContext(上下文類) 在DbFirst模式中,我們添加一個EDM(Entity Data Model)后會自動生成一個.edmx文件,這個文件中包含一個繼承DbContext類的上下文實例,DbContext是實體類和數據庫之間的橋梁,DbContext主要負責與數據交互,主要 ...
這一節將總結EF是怎么管理實體之間的關系。EF與數據庫一樣支持三種關系類型:①一對一 ,②一對多,③多對多。 下邊是一個SchoolDB數據庫的實體數據模型,圖中包含所有的實體和各個實體間的關系。通過設計器我們很容易看出實體間的對應關系 1.一對一 如上圖,Student ...
下圖為一個已經創建好的數據庫表關系 實體數據模型的創建過程 在Visual Studio項目中,右鍵程序集菜單,選擇【添加】-》【新建項】,在【添加新項窗口】中選擇【ADO.NET實體數據模型】,如下圖 在【實體數據模型向導】窗口中選擇【來自數據庫的EF設計器】 然后選擇數據庫連接 ...
在線場景中保存數據 在線場景中保存實體數據是一項相當容易的任務,因為使用的是同一個context,這個context會自動跟蹤所有實體發生的更改。 下圖說明了在線場景中的CUD(創建,更新,刪除)操作。 EF在調用context.SaveChange方法時,根據EntityState ...
EF中的持久性場景 使用EF實現實體持久化(保存)到數據庫有兩種情況:在線場景和離線場景。 1.在線場景 在線場景中,context是同一個上下文實例(從DbContext派生),檢索和保存實體都通過同一個context上下文,因此在線場景中的持久化十分簡單。 這種方案適用於 ...
概要:有點老套,因為早在 .net frmework的時候(core還沒出來),我們在使用 ef(4.。。。6)的時候就已經這么用,這里我在搭建框架,所以隨手寫下,讓后來人直接拿去用用。 1.使用前提 使用前我們一定要明白的是,通過fluent api去映射實體關系和屬性 ...
什么是Entity Framework 學習EF的前提:熟練使用Linq和Ado.net,因為在使用EF框架進行開發時,我們大多數情況使用Linq進行查詢和操作,而EF的底層實現用的是Ado.net。 1.EF的概念 在.NET3.5之前,我們經常編寫ADO.NET代碼或企業數據訪問塊 ...