這節課我們主要講解園區三維可視化炫酷感官技術方案 前言: 當基礎技術達到普及狀態,應用就趨向於極致,在三維可視化領域也是這個道理。各大可視化公司都追求美觀最大化,這時候美工的作用就不容忽視了。 背景說明: A、經濟背景:經濟下行的大環境下,各大有社會責任的企業與部門開始拉動 ...
序:這段時間忙於奔波,好久沒有更新了,今天更新一下,繼續上節課的完善講解,算是對前段時間的一個總結吧。披星戴月的時光也算有點應用效果了。 對於webgl three.js 性能這一塊我在上節課 使用webgl three.js 搭建一個 D建築, D消防模擬 第三課 已經給了詳細的說明比較與解決方案 下節課講解了炫酷科技版本的解決方案 技術交流郵箱 qq.com 本節概要: 繼上節課我們說的消防相 ...
2018-09-30 14:45 14 19632 推薦指數:
這節課我們主要講解園區三維可視化炫酷感官技術方案 前言: 當基礎技術達到普及狀態,應用就趨向於極致,在三維可視化領域也是這個道理。各大可視化公司都追求美觀最大化,這時候美工的作用就不容忽視了。 背景說明: A、經濟背景:經濟下行的大環境下,各大有社會責任的企業與部門開始拉動 ...
研發,不管成功失敗,都是在前進的路上。 序: 今天要講解的課程是《智慧園區與燈桿三維展示》課程。 ...
選型:使用webGL技術,無插件無安裝方案。創建三維建築消防模擬 在模型的建模方案選擇上有兩種方式: ...
寫在前面的廢話: 很久沒有更新文章了,這段時間一直忙於項目落地,雖然很忙,但是感覺沒有總結,沒有提煉的日子,總是讓人感覺飄飄忽忽的。 所幸放下一些事,抽出一些時間,把近期的項目做一些整理與記錄。也 ...
一、頁面效果 使用three.js實現智慧城市 智慧園區 二、技術選擇 中間的建築相關的顯示和效果都是threejs實現的 左右兩側用的是echarts 三、代碼結構 1. 畫布 用js自己創建一個放置畫布的div 2. 場景的創建 之后的比如幾何體 攝像機 ...
寫在前面的話: 說點啥好呢?就講講前兩天的小故事吧,讓我確實好好反省了一下。 前兩天跟朋友一次技術對話,對方問了一下Geometry與BufferGeometry的具體不同,我一下子腦袋短路,沒點到重點定義,被朋友嘲笑一番,虧還搞了three.js 這么久,這么簡單 ...
接着上一篇文章,《如何用webgl(three.js)搭建處理3D園區、3D樓層、3D機房管線問題(機房升級版)-第九課(一)》 繼續講解關於三維數據中心管線可視化的解決方案。 上一篇我們主要講解了園區的方案,這一片主要講解樓層內的以及機房內的可視化管線方案。 因為是繼着上一篇文章,這里就不 ...
閑話少敘,我們接着第一課繼續講(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久沒有做技術分享了。很多人問第二課有沒有,我也是抽空寫一下第二課。 第一課程提到了在庫房的基礎上添加上下架 消防 溫濕度等等控制 剛好 最近有接到一個客戶的需求 ...