System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer、System.Threading.Timer的 區別和用法http://space.itpub.net/12639172/viewspace-571197http://msdn.microsoft.com ...
System.Windows.Forms.Timer執行的時候,如果你在過程中間加一個sleep整個的界面就死掉了,但是另外兩個沒有這個情況,System.Timers.Timer System.Threading.Timer System.Timers.Timer System.Threading.Timer這兩個平時用的時候沒有發現太大的區別,定時的精度都差不多。一般我個人用的話,還是用的Sy ...
2018-09-04 16:56 0 3816 推薦指數:
System.Windows.Forms.Timer、System.Timers.Timer、System.Threading.Timer的 區別和用法http://space.itpub.net/12639172/viewspace-571197http://msdn.microsoft.com ...
首先,我覺得三種計時器最大的區別是:DispatcherTimer觸發的內容會直接轉到主線程去執行(耗時操作會卡住主線程),另外兩個則是在副線程執行,如果需要修改界面,則需要手動轉到主線程。 DispatcherTimer: System.Timers.Timer ...
前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性、方法解讀: 1)默認100毫秒觸發一次 ...
我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...
(1)首先聲明Timer變量://一定要聲明成局部變量以保持對Timer的引用,否則會被垃圾收集器回收!private System.Threading.Timer timerClose; (2)在上述自動執行代碼后面添加如下Timer實例化代碼:// Create a timer ...
1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...
System.Timers.Timer的Start方法或者設置Enabled=True都不會立即執行Elapsed事件,而是會等設置的Interval這么長時間之后才會執行。 解決辦法: 先設置Interval為1,然后在Elapsed事件里面重新設置想要的Interval,代碼 ...