材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
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2018-09-02 21:54 0 1066 推薦指數:
材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質 THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material, 該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...
本章的主要內容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么時候用什么光源、 3 如何調整配置各種光源 4 如何創建鏡頭炫光 一 光源 光源大概有7種, 其中基礎光源有4種 環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得 ...
體 new THREE.PlaneGeometry(width,height,widthSegments, ...
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使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容: 1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子 2 使用ParticleSys ...
形; 三,基於three.js提供的ParamtericGeometry對象的公式定制自己的圖形 四,使用TextG ...
本章的主要內容: 一, 通過Three.js自帶的功能來組合和合並已有的幾何體,創建出新的幾何體 二, 從外部資源中加載網格和幾何體 1 前面的章節中,我們學習到,一個幾何體創建的網格,想使用多個材質的方法: 看似一個網格中有一個幾何體,多個材質,其實該網格 ...