原文:《Three js開發指南》 PDF

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2018-09-02 21:54 0 1066 推薦指數:

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Three.js開發指南---使用three.js的材質(第四章)

材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 一 材質   THREE.js的材質分為多種,Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,   該基類擁有three.js所有材質的公有屬性,分為三類:基礎屬性,融合屬性,高級 ...

Mon Jan 30 00:41:00 CST 2017 0 17213
Three.js開發指南---使用three.js里的各種光源(第三章)

本章的主要內容   1 three.js有哪些可用的光源   2 什么時候用什么光源、   3 如何調整配置各種光源   4 如何創建鏡頭炫光 一 光源  光源大概有7種,   其中基礎光源有4種     環境光(AmbientLight會它的顏色會添加到整個場景和所有對象的當 ...

Sat Dec 10 06:24:00 CST 2016 0 13726
three.js開發指南(第三版)_案例源碼

下載地址: http://www.hzcourse.com/oep/image/ueditor/jsp/upload/file/20190812/62884-Three.js開發指南_源代碼.zip github: https://github.com/josdirksen ...

Fri Nov 20 09:34:00 CST 2020 2 1185
Three.js開發指南---粒子和粒子系統(第七章)

使用粒子可以很容易的創建很多細小的物體,例如雨滴雪花等 本章主要內容:   1 使用ParticleBasicMaterial(基礎粒子材質)來創建和設計粒子   2 使用ParticleSys ...

Tue Jan 31 07:44:00 CST 2017 0 11212
Three.js開發指南---創建,加載高級網格和幾何體(第八章)

本章的主要內容:   一, 通過Three.js自帶的功能來組合和合並已有的幾何體,創建出新的幾何體   二, 從外部資源中加載網格和幾何體   1 前面的章節中,我們學習到,一個幾何體創建的網格,想使用多個材質的方法:   看似一個網格中有一個幾何體,多個材質,其實該網格 ...

Wed Feb 01 20:09:00 CST 2017 1 7579
 
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