原文:UE4中UMG與C++交互 頁面文本修改

在UE 中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c 方式 之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩 ,所以准備采用UMG做幾個頁面。 在.Build.cs文件中將以下行: PublicDependencyModuleNames.AddRange new string Core , CoreUObje ...

2018-08-27 21:57 0 1535 推薦指數:

查看詳情

UE4 藍圖與C++交互 UserWidget

1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用   首先,在C++聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件;   其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...

Tue Oct 19 22:47:00 CST 2021 0 1052
[UE4]UMG小結

一、當沒有需要的UI怎么辦?先別急着自己定制,可以到虛幻商城去看看,各種類型的UI都有,而且價格都不貴。    二、推薦一個比較有參考價值的UI:User Interface Kit,里面的UI很 ...

Sun Jan 27 20:37:00 CST 2019 0 2011
UE4UMG 02_使用C++對藍圖進行操作

UE4UMG 02_使用C++對藍圖進行操作 參考資料&原文鏈接 虛幻官方文檔 - UMG 最佳實踐 開發工具的選擇 C語言中文網-C++如何防止頭文件被重復引入(3種方法)? 虛幻官方文檔-虛幻編譯工具IWYU 架狙只打腳-[UE4官方直播學習記錄]虛幻C++進階之路 ...

Mon Oct 11 05:58:00 CST 2021 2 2491
UE4 C++ 編程介紹

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...

Thu Sep 07 19:51:00 CST 2017 0 2795
UE4C++編程(一)

一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它適合放置獨立於關卡的信息,比如說顯示UI。 GameMode 表示游戲玩法, 包含游戲進行的規則和勝利條件等等信息,游戲模式是和關卡綁定在一起的,一個關卡只能有一個游戲模式,但是一個游戲可以有多個關卡。它通常和記錄規則 ...

Tue Nov 16 06:11:00 CST 2021 0 1036
UE4 C++】動態修改材質參數

普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 ...

Thu Dec 02 18:59:00 CST 2021 0 2766
UE4UMG 03_UMG生命周期

UE4UMG 03_UMG生命周期 參考資料&原文鏈接 GCCONF '20:UE4で作成するUIと最適化手法 【UE4】使用UMG創建UI,了解內部機制及相應優化方法 貓でも分かるUMG UMG widget構造初始化函數獲取其內部組件 【UE4UMG_自定義UMG ...

Mon Nov 01 02:18:00 CST 2021 0 3414
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM