原文:面向對象的幾種設計模式

.面向對象的概念 其實面向對象是相對於面向過程而言,通俗來說就是創建對象,每個對象有自身的屬性和方法,對象.屬性 對象.方法 實際上這已經是一個面向對象的過程了,面向過程,是指執行一件事的流程,一步接着一步進行,舉個例子來說,比如你去燒菜,面向過程的執行就是,你先要去買菜,然后你要去洗菜,然后燒菜等一系列具體的步驟,而對於面向對象而言,把你當做一個對象,買菜是一個對象,燒菜也是一個對象,你首先會 ...

2018-08-23 16:44 0 4169 推薦指數:

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設計模式面向對象

一、設計模式   設計模式:對軟件設計中普遍存在(反復出現)的各種問題,所提出的解決方案。   每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。   設計模式的創始人,一般稱為“四人幫”(Gang of Four, GoF):Erich Gamma ...

Thu Feb 14 21:33:00 CST 2019 0 618
面向對象設計模式大全

面向對象基本概念 三大特性:封裝-繼承-多態 一些相關的重要概念:抽象-組合-動態綁定-消息傳遞 由面向對象基本特性得來的設計模式包括四類幾十種,如下所示: A.設計原則 OCP-開放封閉原則:開放擴展,封裝更改 LSP-里氏代換原則:子類必須能夠替換其父類 DIP- ...

Fri Jul 08 00:02:00 CST 2016 0 5962
java面向對象設計模式(一)

設計原則:SOLID 可以說,五個設計原則各司其職。單一職責原則(S):用於類的設計開閉原則(O):總的指導思想里氏替換原則(L):用於指導類繼承的設計接口隔離原則(I):用於指導接口的設計依賴翻轉原則(D):用於指導如何抽象類之間的關系:繼承=實現>組合>聚合>關聯>依賴 ...

Wed May 31 02:03:00 CST 2017 0 1309
js設計模式--面向對象面向過程

在不會面向對象編程之前,我們都是采用面向過程編程的。按照傳統流程編寫一個個的函數來解決需求的這種方式就是過程編程。 面向對象編程就是將你的需求抽象成一個對象,然后針對這個對象分析其特征(屬性)與動作(方法)。而這個對象我們就稱之為 類。 封裝 在javascript中創建一個類很容易,首先按聲明 ...

Tue Jul 18 06:58:00 CST 2017 0 2129
面向對象編程原則和幾種常用設計模式

設計模式相關項目舉例鏈接地址 7大設計原則 單一職責原則 降低類的復雜度,一個類只負責一項職責 提高可讀性可維護性 接口隔離原則 一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 依賴倒轉原則 低層模塊盡量都要有抽象類或接口 ...

Wed Mar 25 08:05:00 CST 2020 0 600
面向對象編程,設計原則,設計模式

面向對象編程 面向對象編程與面向過程編程的區別 1、面向對象面向過程,乃至面向接口區別主要在於思維方式的轉變,就如同世界觀引導着人的一言一行一樣。 2、面向過程是人日常的思維方式,不是說面向過程不能實現類似面向對象的封裝、復用。而是習慣面向過程開發的程序員,解決問題時 ...

Wed May 06 17:00:00 CST 2015 0 4491
設計模式——面向對象設計原則

設計模式——面向對象設計原則 1.什么是面向對象設計 世界是具體的,認知是抽象的。像自然界中的生物、植物、動物一個個名詞,就是對一系列具體個體抽象出來的稱謂,而魚、老虎、樹等就是一個個實在的具體。哦,也許你會說,樹也是對一系列具體個體的抽象出來的稱謂,對也不對,對是因為樹確實是一系列具體 ...

Sun Aug 26 20:18:00 CST 2018 0 943
設計模式——面向對象設計原則

目錄 0. UML 1. 開閉原則 2. 里氏替換原則 3. 依賴倒置原則 4. 單一職責原則 5. 接口隔離原則 6. 迪米特法則 7. 合成復用 ...

Wed Apr 01 04:38:00 CST 2020 1 566
 
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