解決方案是利用動作序列,在動作后面跟一個回調函數,然后再利用之前設置好的動作執行完畢標志,即可完成動作結束的判斷!Bingo! ...
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NOKOV度量光學動作捕捉系統是以紅外光學為原理的動作捕捉系統,相較於慣性原理動作捕捉系統,GPS定位系統等定位手段,具有精度高、延遲低、實時性強、多用於室內場景等特點,系統建立過程可分為系統搭建,數據采集與傳輸,數據識別與處理三部分。 1系統搭建 1.1場地搭建 一套光學動作捕捉系統 ...
真人動作捕捉 在Asset Store中瀏覽Mecanim相關的資源時,發現了這個 資源信息 Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11338 英文官網:http://www.xsens.com/ 中文官網 ...
近年來,隨着機器人研究的不斷發展,需要機器人實現的功能越來越多,對應的行為也越來越復雜,簡單的運動控制已經不能滿足需求,尤其是對於一些不易獲取運動規律的任務,傳統控制方法根本無法實現。這要求機器人具備 ...
XMove是我和幾個死黨從2010年開始開發的一套人體動作捕捉系統,軟硬件全部自行開發,投入了大量的精力,歷經三年,發展四個版本。 今年春節回到老家,翻出了2011年春節時焊電路用過的松香和和硬盤角落里的代碼。感慨萬分,遂有此文。文章過長,分為兩部分,本文為2010-2011年 ...
,我們將通過閱讀部分cocos2d-x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 ...
動作系統就是可以在一定的時間內實現位移、旋轉、縮放、跳動等各種動作。 需要注意的是,動作系統跟 Cocos Creator 編譯器的動畫系統不同,動作系統是面向程序員的API接口,而動畫系統是通過編譯器來設計,它們服務於不同的使用場景,動作系統通常適合做一些簡單的位移、旋轉等動作,而動畫系統 ...
XMove是沙漠君和幾個死黨從2010年開始開發的一套人體動作捕捉系統,軟硬件全部自行開發,投入了大量的精力,歷經三年,發展四個版本。文章分上下篇,本文為下篇,前三代的故事在《光榮與夢想| XMove動作感應系統(一)》,建議閱讀。 2012年的最后一天,我安靜地走出科研樓的大門,那一天,我停止 ...