開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
在 軟件設計要素初探 一文,嘗試從軟件設計的整體角度,綜合討論了軟件設計的各種要素。本文討論用於系統划分的組件化思想。 概述 將整個系統划分為若干正交的緊密關聯的子系統,以及高內聚低耦合的小而美的模塊與微服務,理清職責 交互與邊界。划分的基本原則是 識別 分離和組合關注點 。每個子系統必定有其核心關注點和基礎關注點,而基礎關注點中交疊的部分,即是子系統交互定義的基礎。 組件化 組件化是可靈活組合和 ...
2018-08-19 19:13 0 854 推薦指數:
開發人員的五個信條: 讓代碼更靈活,讓軟件更健壯,讓開發更快樂... 1. 單一職責原則 此意何解 就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 知識點 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些指責偶合在一起,一個職責的變化 ...
軟件的特點 1.軟件需求變更法則 軟件不斷變更法則:真實世界中使用的程序必須進行變更,否則它在環境中的作用就會越來越小. 2.增加一個功能特性的成本 (1)原有代碼的理解成本 (2)設計修改成本(編碼) (3)測試成本 (4)發布成本 3.對軟件需求變化的態度 ...
軟件設計 在軟件生命周期中: 軟件設計的定義 軟件系統或組件的架構、構件、接口和其他特性的定義過程及該過程的結果。 是連接用戶需求和軟件技術的橋梁 即:用戶需求——>軟件設計——>軟件技術 設計工程活動分類,描述軟件 ...
第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...
摘要: 十幾年前剛畢業不久,我從事第一份軟件開發的工作,要完成一個項目,但沒有任何軟件設計的思路,於是請教我的老板。我的老板給了我兩種思路:1)先假設軟件已經做出來了,想好軟件的外在表現,由此倒推軟件的實現方法;2)思考程序的數據結構,先設計數據庫,然后再搭建軟件的上層建築。老板給了我很大的啟發 ...
。所有這些討論都是有價值的,但是軟件設計的核心問題在很大程度上仍然沒有觸及。David Parnas的經典 ...
階段 軟件開發有問題的定義及規划、需求分析、軟件設計、程序編碼、軟件測試幾個階段 問題的定義及規划 主要確定軟件的開發目標及可行性 需求分析 在確定軟件開發可行性的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細需求分析。需求分析階段是一個很重要的階段,這一階段做的好,將為整個軟件項目的開發打下 ...