原文:[Abp 源碼分析]十三、多語言(本地化)處理

.簡介 如果你所開發的需要走向世界的話,那么肯定需要針對每一個用戶進行不同的本地化處理,有可能你的客戶在日本,需要使用日語作為顯示文本,也有可能你的客戶在美國,需要使用英語作為顯示文本。如果你還是一樣的寫死錯誤信息,或者描述信息,那么就無法做到多語言適配。 Abp 框架本身提供了一套多語言機制來幫助我們實現本地化,基本思路是 Abp 本身維護一個鍵值對集合。只需要將展示給客戶的文字信息處都使用一 ...

2018-08-18 10:52 0 1735 推薦指數:

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unity多語言本地化

簡介 嗯...一般來說做游戲啥的都不會只發一個國家,但是每個國家語言不同,就存在多語言本地化的問題,然后直接用過一個通過xml完成本地化的東東,然后策划反饋不會修改xml,扔給我一個excel讓我自己把字段填進去,然后我就自己寫個csv的本地化工具.... PS:至於為啥用csv不用xls ...

Mon Jan 25 22:39:00 CST 2016 2 4496
ABP源碼分析十三:ZERO的本地化

ABP Zero模塊擴展了ABP基礎框架中的本地化功能,實現了通過數據庫管理本地化的功能。其通過數據庫保存本地化語言及其資源。 ApplicationLanguage:代表本地化語言的實體類。一種語言就是一個ApplicationLanguage實例 ...

Thu May 05 20:49:00 CST 2016 2 1886
DDD開發框架ABP本地化/多語言支持

本地化(Localization)也就是多語言功能,借此用戶能夠選擇他的母語或熟悉的語言來使用系統,這顯然非常有利於軟件系統推向國際。一個應用程序的UI界面至少有一種語言,DDD開發框架ABP就提供了一個彈性的多語言框架,可以簡化我們在多語言方面的開發時間。利用ABP完整實現多語言 ...

Wed Sep 30 05:15:00 CST 2015 2 6518
Unity 實現本地化多語言設置

背景 關於游戲開發多語言話工具,游戲開發完成,想要多渠道分發,語言多樣,比如:英語,法語,日本,等等,實現多種語言隨意切換,滿足各種玩家的閱讀能力。此時,便是用到這個工具的時候。 原理:多語言顯示並不是在線翻譯,而是將不同語種進行事先的翻譯,放入到表格中,當游戲先選中某種語言 ...

Thu Nov 26 00:09:00 CST 2020 0 378
IOS筆記 本地化多語言支持

1.在Supporting Files文件夾右鍵,NewFile… -> iOS -> Resources -> String Files,命名為Localizable.string ...

Fri Aug 17 07:12:00 CST 2012 0 5031
Unity多語言本地化改進版

簡介 之前搗鼓過一個通過csv配置游戲多語言支持的小工具,但是發現使用過程中,通過notepad++去進行轉碼很不方便,並且直接將配置的csv不加密的放在游戲中心里感覺不是很踏實 於是乎~~ 新的方案 1.在PC/MAC平台上解析多語言配置,也就是editor運行環境中解析csv ...

Sat Mar 05 02:39:00 CST 2016 1 3616
ABP源碼分析十二:本地化

本文逐個分析ABP中涉及到locaization的接口和類,以及相互之間的關系。本地化主要涉及兩個方面:一個是語言(Language)的管理,這部分相對簡單。另一個是語言對應得本地化資源(Localization)的管理,這部分稍顯復雜。 LanguageInfo:用於封裝 ...

Sat Mar 26 04:07:00 CST 2016 5 3124
Asp.net Core 多語言本地化 一些自己的思路和做法

多語言,已成為必不可少的需求了,在Asp.net Core中解決起來很方便。實現一個多語言的網站只要幾分鍾。 1.環境:VS2019+Asp.net Core 5(適用於3.1,其實就是追個新) 2.新建項目 因為是一個空項目,所以為了多點內容,就加入了一些基架內容,添加 ...

Tue Jan 05 22:39:00 CST 2021 0 397
 
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