原文:CocosCreator組件cc.Camera用法分析

參考Cocos文檔與demo 第一人稱視角往往保持主角始終在屏幕中心 處理人物走動的時候,就需要保持人物的位置不變,而改變其他場景內相對移動的元素 通常是地形,地形上的建築 玩家以及其他子節點等等 這樣一來,人物移動的時候,每幀需要重新計算的矩陣很多 所有相對移動的元素 而若使用camera組件,則可以僅僅移動人物和camera即可,這樣大大減小了需要重新計算的矩陣數 在cocos的demo里面可 ...

2018-08-17 18:11 0 2284 推薦指數:

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CocosCreator的ToggleGroup組件使用

用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用 ...

Fri Oct 19 23:51:00 CST 2018 0 2454
camera驅動框架分析(上)

前言   camera驅動框架涉及到的知識點比較多,特別是camera本身的接口就有很多,有些是直接連接到soc的camif口上的,有些是通過usb接口導出的,如usb camera。我這里主要討論前者,也就是與soc直連的。我認為凡是涉及到usb的,都不是一兩句話可以說明白的!如有錯誤,歡迎 ...

Sat Oct 14 18:18:00 CST 2017 1 6260
CocosCreator 生命周期(組件執行順序)

版本:2.3.4 參考: cocos教程:生命周期回調 一 生命周期 二 新建-移除一個商店模塊的過程 三 代碼執行順序 一 生命周期 cocos的cc.Component組件有如下生命周期 construct 新建時觸發,整個生命周期 ...

Mon Jul 20 20:02:00 CST 2020 0 1816
 
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