cc.Graphics組件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 線的寬度; 3: Line Join 接頭的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
參考Cocos文檔與demo 第一人稱視角往往保持主角始終在屏幕中心 處理人物走動的時候,就需要保持人物的位置不變,而改變其他場景內相對移動的元素 通常是地形,地形上的建築 玩家以及其他子節點等等 這樣一來,人物移動的時候,每幀需要重新計算的矩陣很多 所有相對移動的元素 而若使用camera組件,則可以僅僅移動人物和camera即可,這樣大大減小了需要重新計算的矩陣數 在cocos的demo里面可 ...
2018-08-17 18:11 0 2284 推薦指數:
cc.Graphics組件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 線的寬度; 3: Line Join 接頭的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
組件預告 Creator 2.0.x CustomMaterial.js源碼分析 01 ...
用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用 ...
前言 camera驅動框架涉及到的知識點比較多,特別是camera本身的接口就有很多,有些是直接連接到soc的camif口上的,有些是通過usb接口導出的,如usb camera。我這里主要討論前者,也就是與soc直連的。我認為凡是涉及到usb的,都不是一兩句話可以說明白的!如有錯誤,歡迎 ...
https://blog.csdn.net/armwind/article/details/52027010 ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:生命周期回調 一 生命周期 二 新建-移除一個商店模塊的過程 三 代碼執行順序 一 生命周期 cocos的cc.Component組件有如下生命周期 construct 新建時觸發,整個生命周期 ...
調用。現在進入到目錄drivers/media/i2c/soc_camera/,我們還是看OV2640驅 ...