原文:圖片Alpha預乘的作用[轉]

Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題來了,Premultiplied Alpha 是什么呢 我被這個問題困惑了很久,之前搜到過Nvidia ...

2018-08-09 13:50 0 3325 推薦指數:

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Alpha乘-混合與不混合[]

Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
[]圖片Premultiplied Alpha到底是干嘛用的

Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題 ...

Sat Jul 06 04:38:00 CST 2019 0 491
iOS之直接AlphaAlpha的區別

【iOS之直接AlphaAlpha的區別】 直接 AlphaAlpha 的區別 使用直接 Alpha 描述 RGBA 顏色時,顏色的 Alpha 值會存儲在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的紅色,請使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6 ...

Fri Oct 19 19:00:00 CST 2012 0 2992
[]Javascript實現圖片加載詳解

下面的函數實現了一個我們想要的最基本的圖片加載效果 我們可以通過如下的方式加載我們想要的圖片 上面的方法已經可以滿足我們最基本的加載圖片的效果了,但情況往往並不如此,我們往往需要確切的知道圖像是否被真正加載完成,並可能在后續執行一系列對圖片的操作功能。幸運 ...

Tue Apr 25 19:12:00 CST 2017 0 1468
)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 寫在前面 關於alpha的問題一直是個比較容易摸不清頭腦的事情,尤其是涉及到半透明問題的時候,總是不知道為什么A就遮擋了B,而B明明在A前面。這篇文章就總結 ...

Fri Jan 30 08:45:00 CST 2015 0 2452
 
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