Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...
Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題來了,Premultiplied Alpha 是什么呢 我被這個問題困惑了很久,之前搜到過Nvidia ...
2018-08-09 13:50 0 3325 推薦指數:
Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...
Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題 ...
【iOS之直接Alpha與預乘Alpha的區別】 直接 Alpha 和預乘 Alpha 的區別 使用直接 Alpha 描述 RGBA 顏色時,顏色的 Alpha 值會存儲在 Alpha 通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的紅色,請使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6 ...
下面的函數實現了一個我們想要的最基本的圖片預加載效果 我們可以通過如下的方式加載我們想要的圖片 上面的方法已經可以滿足我們最基本的預加載圖片的效果了,但情況往往並不如此,我們往往需要確切的知道圖像是否被真正加載完成,並可能在后續執行一系列對圖片的操作功能。幸運 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 寫在前面 關於alpha的問題一直是個比較容易摸不清頭腦的事情,尤其是涉及到半透明問題的時候,總是不知道為什么A就遮擋了B,而B明明在A前面。這篇文章就總結 ...
使用方法 ...
...
...