原文:碰撞檢測 (矩形、圓形、點、旋轉、矩形框、像素)

一 矩形碰撞 . 使用rectangle的intersects判斷碰撞 let rectA:egret.Rectangle this.red.getBounds let rectB:egret.Rectangle this.blue.getBounds 獲得的rect不包含x,y位置 console.log rectA x ,y ,width ,height console.log rectB ...

2018-08-03 15:12 0 1497 推薦指數:

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碰撞檢測算法:矩形碰撞圓形碰撞矩形碰撞圓形碰撞

一,原理介紹 這回有復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。 我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
碰撞檢測算法:矩形碰撞圓形碰撞矩形碰撞圓形碰撞

一,原理介紹這回有復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
【CSON原創】關於旋轉矩形碰撞檢測

  在網上可以找到很多關於旋轉矩形碰撞檢測的方法,磚家也有文章對這種碰撞檢測作過分析:方向包圍盒(OBB)碰撞檢測。本文主要是對其中的細節加上一些自己的分析,並結合網上另外一些關於旋轉矩形碰撞檢測的資料,和大家一起探討實現的技術細節。   首先推薦一個參考資料,里面對旋轉矩形碰撞檢測的解釋 ...

Wed Aug 15 08:59:00 CST 2012 0 4287
旋轉矩形碰撞檢測 OBB方向包圍盒算法

  在cocos2dx中進行矩形碰撞檢測時需要對旋轉過的矩形碰撞檢查,由於游戲沒有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包圍盒算法,這個算法是基於SAT(Separating Axis Theorem)分離軸定律的。   分離軸定律:兩個 ...

Sat Apr 18 07:46:00 CST 2015 0 2955
cocos2d-x JS 各類、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測

這里總結了一下、圓、矩形之間的簡單碰撞檢測算法 (ps:矩形不包括旋轉狀態) 和圓的碰撞檢測: 1.計算和圓心的距離 2.判斷點與圓心的距離是否小於圓的半 [javascript] view plain copy ...

Thu Apr 12 19:52:00 CST 2018 0 1282
WPF 矩形框8個控制伸縮及拖拽

最近在研發圖片控件矩形框8個控制進行控制邊框的大小、位置等信息,之前查閱了相關的信息,比如別人整合的類:ControlResizer 這個類雖然是好,但是很大程度上是有限制,換句話說,它需要你二次更改代碼和調整成適應你的代碼結構,否則很多邊框拖拉的時候無法使用,這也是當時 ...

Mon Dec 11 19:39:00 CST 2017 4 997
 
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