原文:組件-實體-系統 Entiy-Compoent-System ECS架構整理

繼承體系的問題,為什么要用ECS 面向對象的問題 當一個新的類型需要多個老類型的不同功能的時候,不能很好的繼承出來 游戲開發后期會有非常多的類,很難維護 游戲中子系統很多,它們對一個對象的關注點往往互不相關,比如渲染.網絡,戰斗數據,如果都對應一個基礎角色對象,這個類就會很大 ECS,通過組合而不是繼承的方法來進行實體的構建 ECS的設計目的是用來把大量的模塊進行集成並解耦,用最小的耦合來集成大量 ...

2018-08-01 16:01 0 755 推薦指數:

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ECS 系統 Entity-Component-System

  參考鏈接 :   https://connect.unity.com/p/part-1-unity-ecs-briefly-about-ecs   http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313   已經推出了很久 ...

Tue Dec 31 02:03:00 CST 2019 2 902
ECS系統

ECS 系統就是Entity-Component-System實體-組件-系統) 游戲內每個基本單元都是一個實體,每個實體是有多個或者一個組件構成,每個組件代表其特征的數據。 比如移動相關的組件包含速度,位置,朝向等信息屬性,一旦擁有moveComponent就代表它有移動的能力。 系統 ...

Tue Sep 29 00:57:00 CST 2020 0 446
ECS 游戲架構 實現

轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 這篇文章是在我前面 ...

Thu Jun 09 20:11:00 CST 2016 0 5667
ECS架構初探

refs: https://zhuanlan.zhihu.com/p/30538626 1 什么是ECS架構 ECS是 Entity-Component-System實體-組件-系統)的縮寫,其模式遵循組合優於繼承的原則。 - Entity 游戲內的每個基本單元都是一個實體 ...

Thu Jan 24 19:02:00 CST 2019 0 1392
ECS 游戲架構 應用

轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(實體-組件-系統)架構方法開發一個游戲? - 博客頻道 ...

Thu Jun 09 20:13:00 CST 2016 0 2780
ECS 游戲架構 理解

轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 組件-實體-系統ECS \CES)游戲編程模型 - 博客頻道 原文出處 ...

Thu Jun 09 20:10:00 CST 2016 1 9577
 
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