android應用中申請的Surface在SurfaceFlinger服務中都有對應有圖層Layer與之對應。將這些圖層合並且輸出到顯示外設是SurfaceFlinger的工作重點。本文來分析下合成的過程。合成工作在接收到VSync消息(MessageQueue::REFRESH)后 ...
SurfaceFlinger合成后就進行圖像的輸出的工作。在圖像輸出時,存在硬件合成器與不存在的情況有些差別。軟件合成時用到圖像緩沖區生產者與消費者模型。首先來看看圖像緩沖區的初始化。 調用BufferQueue::createBufferQueue創建圖像緩沖區,並得到其生產者和消費者接口 利用上面得到的consumer消費者接口創建FramebufferSurface 利用上面得到的produ ...
2018-07-24 11:36 0 1240 推薦指數:
android應用中申請的Surface在SurfaceFlinger服務中都有對應有圖層Layer與之對應。將這些圖層合並且輸出到顯示外設是SurfaceFlinger的工作重點。本文來分析下合成的過程。合成工作在接收到VSync消息(MessageQueue::REFRESH)后 ...
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何關於SurfaceFlinger的改進都會對android UI系統有重大影響。 SurfaceFlinger主要分為4個部分 1)黃油計划 ...
本篇針對surfaceFlinger模塊進行分析,目錄如下: 1、SurfaceFlinger功能 1.1、BufferQueue原理(native/libs/gui模塊) 1.2 layer顯示內存分配(native/libs/ui模塊) 1.3 ...
GUI 是任何系統都很重要的一塊。 android GUI大體分為4大塊。 1)SurfaceFlinger 2)WMS 3)View機制 4)InputMethod 這塊內容非常之多,但是理解后,可以觸類旁通,其實現在主流的系統,包括andorid,ios在構架上,都是有很多相識之處 ...
必讀: Android 12(S) 圖像顯示系統 - 開篇 1 前言 SurfaceFlinger作為Android圖形顯示系統處理邏輯的核心單元,我們有必要去了解其是如何啟動,初始化及進行消息處理的。這篇文章我們就來簡單分析SurfaceFlinger這個Binder系統服務 ...
是如何與SurfaceFlinger這個服務建立連接並進行通信的。讓我們開始吧! 注:本篇涉及的代碼位置: /frameworks/ ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我們講到,視圖的刷新需要很多步驟, 本文將繼續分析這些過程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字 ...
6 BufferQueue 上一篇已經說到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消費surface的中介,我們就開始分析bufferqueue。 每個應用 可以由幾個BufferQueue? 應用繪制UI 所需的內存從何而來? 應用和SurfaceFlinger ...