在前一章已經學習過WPF動畫的第一條規則——每個動畫依賴於一個依賴項屬性。然而,還有另一個限制。為了實現屬性的動態化(換句話說,使用基於時間的方式改變屬性的值),需要有支持相應數據類型的動畫類。例如,Button.Width屬性使用雙精度數據類型。為實現屬性的動態化,需要 ...
No. . 數據歸一化的目的 數據歸一化的目的,就是將數據的所有特征都映射到同一尺度上,這樣可以避免由於量綱的不同使數據的某些特征形成主導作用。 No. . 數據歸一化的方法 數據歸一化的方法主要有兩種:最值歸一化和均值方差歸一化。 最值歸一化的計算公式如下: 最值歸一化的特點是,可以將所有數據都映射到 之間,它適用於數據分布有明顯邊界的情況,容易受到異常值 outlier 的影響,異常值會造成 ...
2018-07-18 21:33 0 8073 推薦指數:
在前一章已經學習過WPF動畫的第一條規則——每個動畫依賴於一個依賴項屬性。然而,還有另一個限制。為了實現屬性的動態化(換句話說,使用基於時間的方式改變屬性的值),需要有支持相應數據類型的動畫類。例如,Button.Width屬性使用雙精度數據類型。為實現屬性的動態化,需要 ...
一、上節回顧 上一期,我們一起梳理了,網絡時不時丟包的分析定位和優化方法。先簡單回顧一下。網絡丟包,通常會帶來嚴重的性能下降,特別是對 TCP 來說,丟包通常意味着網絡擁塞和重傳,進而會導致網絡延遲 ...
一、數據為什么需要歸一化處理? 歸一化的目的是處理不同規模和量綱的數據,使其縮放到相同的數據區間和范圍,以減少規模、特征、分布差異對模型的影響。 方法: 1. 極差變換法 2. 0均值標准化(Z-score方法) 1. Max-Min(線性歸一化) Max-Min歸一化 ...
1.機器學習中,為何要經常對數據做歸一化: 1)歸一化為什么能提高梯度下降法求解最優解的速度: 2)歸一化有可能提高精度 2.歸一化的類型 3.哪些機器學習不需要做歸一化 ...
數據歸一化(Feature Scaling) 一、為什么要進行數據歸一化 原則:樣本的所有特征,在特征空間中,對樣本的距離產生的影響是同級的; 問題:特征數字化后,由於取值大小不同,造成特征空間中樣本點的距離會被個別特征值所主導,而受其它特征的影響比較小; 例:特征 ...
做了很多小游戲,都會遇到碰撞和反彈的情況,CC哥大多時候也都是簡單處理一下,包括之前的講座也有提過,但是沒有認真的講解過。今天就專門為這個主題做一講,把這部分內容徹底講透,大家可以一起探討一下。 ...
線性回歸是一種回歸分析技術,回歸分析本質上就是一個函數估計的問題(函數估計包括參數估計和非參數估計),就是找出因變量和自變量之間的因果關系。回歸分析的因變量是應該是連續變量,若因變量為離散變量,則問題轉化為分類問題,回歸分析是一個有監督學習問題。 線性其實就是一系列一次特征的線性組合,在二維 ...
數據歸一化? 數據標准化(歸一化)處理是在數據挖掘中的一項常見的預處理任務,很多情況下當你在數據預處理時都會浮現出一個問題,是不是要進行數據標准化處理? 一般來說,數據歸一化后有一個很明顯的優點,最優解的尋優過程明顯會變得平緩,更容易正確的收斂到最優解。 歸一化前 ...