原文:Cesium源碼剖析---Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

Ambient Occlusion簡稱AO,中文沒有太確定的叫法,一般譯作環境光遮蔽。百度百科上對AO的解釋是這樣的:AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光 飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙 褶皺與牆角 角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感 真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。AO簡 ...

2018-07-21 12:34 2 2647 推薦指數:

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Ambient Occlusion

一般在光照模型中,ambient light的計算方法為:A = l * m,其中l表示表面接收到的來自光源的ambient light的總量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸收的量。出於性能考慮,在計算光照時,我們是不考慮那些從場景中其他物體反彈過來的光的,因為通常 ...

Tue May 27 04:48:00 CST 2014 0 2375
DirectX11 With Windows SDK--32 SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)

前言 由於性能的限制,實時光照模型往往會忽略間接光因素(即場景中其他物體所反彈的光線)。但在現實生活中,大部分光照其實是間接光。在第7章里面的光照方程里面引入了環境光項: \[C_a = \mathbf{A_L}\otimes\mathbf{m_d} \] 其中顏色\(\mathbf ...

Mon Jul 06 19:21:00 CST 2020 0 1232
Cesium源碼剖析---Clipping Plane

。   Cesium作為一個開源的webgl三維地球渲染引擎,具備很多的基礎功能和高級功能。之前已經有很 ...

Mon Jul 02 07:16:00 CST 2018 5 4970
Cesium源碼剖析---視頻投影

  Cesium中的視頻投影是指將視頻作為一種物體材質,實現在物體上播放視頻的效果。這個功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一個示例。今天就來分析一下其內部實現原理。 1. 添加視頻投影及效果   示例中添加視頻投影的代碼分為兩部分,第一步是添加div控件,控件 ...

Sun Oct 21 02:54:00 CST 2018 2 4256
Cesium源碼剖析---Post Processing之物體描邊(Silhouette)

  Cesium在1.46版本中新增了對整個場景的后期處理(Post Processing)功能,包括模型描邊、黑白圖、明亮度調整、夜視效果、環境光遮蔽等。對於這么炫酷的功能,我們絕不猶豫,先去翻一翻它的源碼,掌握它的實現原理。 1 后期處理的原理   后期處理的過程有點類似於照片的PS。生活 ...

Sun Jul 08 00:24:00 CST 2018 6 5503
TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例實現)

前提 環境光ambient occlusion)是一種GI,其簡化形式SSAO可以用“微量高效”來形容,消耗得很少,得到的效果很好。環 境光遮蔽ambient occlusion)的本質是計算在一個點的半球面范圍內有多少方向被阻塞(如下圖1.2.1),然后根據它調整表面顏色。如果實時渲染使用 ...

Fri Oct 09 18:59:00 CST 2015 0 1827
屏幕空間環境光屏蔽(SSAO)探秘

屏幕空間環境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO),是一種在計算機圖形學中實現近似環境光屏蔽效果的渲染技術。離線渲染中,在渲染一個物體A時,如果它的周圍有一些別的物體B、C等,由於它們遮擋了光線,因此最終渲染出的物體A會顯得有一些暗。這種現象在實時渲染就很 ...

Thu Jul 02 01:31:00 CST 2020 0 742
配置Cesium編譯環境

cesium源碼,並安裝運行庫。 注:運行時需要用到的包使用--save,否則使用--save-dev。 ...

Tue Sep 04 18:12:00 CST 2018 0 1022
 
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