一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...
x 前言 在這篇文章中,我們選擇了過去一周Unity官方社區交流群中比較有代表性的幾個問題,總結在這里和大家進行分享。主要涵蓋了IL CPP Scripting Virtual Reality Graphics Editor Terrain Plugins Education等領域,其中會着重介紹一下在原生的地形系統中使用ASTC格式紋理導致Crash的問題。 在文章結尾處我們還總結了社區小伙伴 ...
2018-07-17 13:52 0 1304 推薦指數:
一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...
轉自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研發的一種貼圖壓縮格式,從iOS9(A8架構)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示 ...
立即關閉”之類的提示框。 NDK是使用C/C++來進行開發的,熟悉C/C++的程序員都知道 ...
最近在做程序異常時堆棧信息獲取相關工作,上一篇文章成功的在程序creash時寫下了dump文件,而有些情況寫dump文件是 不可以的,比如在jni開發時,C++只做底層處理,而整個項目是android工程,這個時候dump文件沒有了優勢,那么只能在程序 creash時把內存信息打印出來,獲取 ...
最近在做程序異常時堆棧信息獲取相關工作,上一篇文章成功的在程序creash時寫下了dump文件,而有些情況寫dump文件是 不可以的,比如在jni開發時,C++只做底層處理,而整個項目是android工程,這個時候dump文件沒有了優勢,那么只能在程序 creash時把內存信息打印出來,獲取 ...
ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...
Java的應用有時候會因為各種原因Crash,這時候會產生一個類似java_errorpid.log的錯誤日志。可以拿到了 這個日志,怎樣分析Crash的原因呢?下面我們來詳細討論如何分析java_errorpid.log的錯誤日志。 一. 如何得到這個日志文件 ...
: 4)使用crash工具解析之前生成出來的sysdump.core文件: 二、crash常見命令 ...