本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/0 ...
在線演示地址http: . . . : html game demo.html 繼上次js canvas游戲初級demo 上下左右移動 https: www.cnblogs.com lzs p .html ,之后,對其新加了矩形下落和碰撞檢測功能 .頭像移動 設置兩個按鍵監聽事件 keydown 按下,keyup 松開 ,每當按下時就將按下的鍵的state改為true,松開則相反, 然后,設置了一 ...
2018-07-16 15:24 0 1141 推薦指數:
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/0 ...
障礙物行為預測是無人駕駛系統的核心模塊之一。預測模塊承接上游感知模塊,結合高精地圖和主車的定位信息,對周邊障礙物的未來運動情況進行預測,幫助主車提前作出決策,從而降低交通事故的發生率,在無人駕駛系統中發揮着承上啟下的關鍵作用。 在百度 Apollo 自動駕駛開源平台中,障礙物 ...
實現步驟 設置動態生成導航,RecastNavMesh-->Runtime-->RuntimeGeneration=Dynamic; 設置組件是否能影響導航,bCanEverA ...
基於雙目攝像頭的障礙物檢測 前言:關於雙目攝像頭的障礙物檢測以及基於OpenCV的障礙物檢測在CSDN以及博客園上都有幾篇相關的文章。然而,相當一部分的關於障礙物檢測的文章多偏向於理論,而有實踐的文章卻少之又少。在這里,我將按照我從網上學習到的例子進行整合並加入了我自己的理解。希望能 ...
大家好,歡迎大家多多交流,轉載請注明出處,謝謝。 我來博客園的第一篇博客,想寫的東西很多,基於目前工作手里的內容,先上一篇算法的。 上周做了個3D自由相機功能,需要對地形和牆壁進行自動縮進動畫,效果經過多款游戲對比,決定編寫《萬王之王》的相機效果。 我發現很多同學,基礎知識都不錯,但是自己寫 ...
頻率越高波長越短,傳輸距離越短是什么原因?--衍射和穿透障礙物 1.無線電波,為什么頻率越高,傳輸距離越短? A.距離遠近是相對的,你提出的問題只是狹義上的,不是真理。 你說的結論是在存在障礙物(物體尺寸與波形相當的障礙物)解釋如下: 頻率越高波長越短,繞射(衍射效果)能力越弱,但穿透能力 ...
如果不想用Unity的導航系統,很多時候就要解決如何預判前進路徑中的障礙物問題,之前也看過一些非常經典的尋路算法例如AStar尋路,雖然也可實現功能,但總感覺有些小題大做。尋路算法大多數都是為了得出最優解,但如果只是用在一個區域內隨機運動的遠程怪身上的話,根本就不需要用這么復雜的算法 ...
基於激光雷達的地面與障礙物檢測 這個例子告訴我們如何去檢測地平面並且找到三維LIDAR數據中與車相近的障礙物。 這個過程能夠方便我們對汽車導航的可行駛區域規划。 注:每一幀的雷達屬於都被存儲為三維的雷達點雲。為了能夠高效的處理這些數據。快速的指出與搜索能力是需要 ...