面向對象重新設計整個項目) 1、先看看游戲屏幕樣式及工作原理 2、再看看動畫工作原理 3、分析 ...
上面一節主要介紹pygame入門,這一節是利用面向對象完成整個項目設計:子彈射擊敵機,戰機碰撞敵機,用戶左右控制戰機移動等等 知識點:pygame中提供了倆個非常強大的類精靈類和精靈組類: 精靈類可以創建很多對象,例如:創建多個敵機,是用精靈類創建方便快速,代碼簡潔 ...
2018-07-15 21:27 0 1737 推薦指數:
面向對象重新設計整個項目) 1、先看看游戲屏幕樣式及工作原理 2、再看看動畫工作原理 3、分析 ...
飛機大戰 最近學習了python的面向對象,對面向對象的理解不是很深刻。 面向對象是數據和函數的'打包整理',將相關數據和處理數據的方法集中在一個地方,方便使用和管理。 本着學習的目的,在網上找了這個飛機大戰游戲的素材和相關代碼,自己研究學習,加深對面向對象的理解。 python可以做游戲 ...
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
面向對象程序設計有5條基本設計原則,分別是:單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則和Liskov替換原則,但對於初學者來說,這5條基本設計原則可能有點難以理解。 下面我以BattleHeart(戰爭之心)這款角色扮演類的手機游戲(已從IOS移植到Android了)為背景,分析 ...
慚愧,一個系列第二篇能跟第一篇隔兩年之久,我還真是…… 對象與類 上篇文章談到了"什么是對象"問題。而事實上,我們所見過和學習的大多數面向對象語言,迎面而來的一個概念是:類。 遺憾的是,大部分程序語言的書籍,都是直接開始講解類的概念,並沒有着重強調類和對象的關系。所以,面向"對象"的語言 ...
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向對象設計和編程(OOD&OOP)中幾個重要編碼原則(Programming Priciple)的首字母縮寫 ...
概述 本文將使用java語言以面向對象的編程方式一步一步實現飛機大戰這個小游戲 本篇文章僅供參考,如有寫的不好的地方或者各位讀者哪里沒看懂可以在評論區給我留言 或者郵件8274551712@qq.com 源碼地址 :https://github.com/sc2885112 ...