.介紹 在之前做winform中, 也做過一些動畫效果, 但是整個動畫都需要我們自己去編寫, 利用計時器或線程去直接操作UI元素的屬性, 然而在WPF中, 則是通過一種全新的基於屬性的動畫系統, 改變了傳統的開發模式。 .傳統的方式 .創建一個周期性觸發的定時器 例如, 間隔 毫秒的刷新動作 .當每次出發計時器時, 關聯的事件處理程序會執行一些與界面UI元素相關的細節。 例如,改變窗體的大小 . ...
2018-07-13 15:01 3 823 推薦指數:
之前的總結 01 WPF基礎分享之布局 02 WPF基礎之路由事件 03 WPF基礎之內容控件 04 WPF基礎之元素綁定 05 WPF基礎之命令 06 WPF基礎之資源 07 WPF基礎之樣式 08 WPF基礎之形狀畫刷和變換 09 WPF基礎之幾何圖形 ...
動畫的三種變換方式 RotateTransform:旋轉變換變化值:CenterX圍繞轉的圓心橫坐標 CenterY縱坐標 Angle旋轉角度(角度正負表示方向) ScaleTransform:縮放變換變化值:ScaleX橫向放大倍數 ScaleY縱向(負值時翻轉 ...
動畫的三種變換方式 RotateTransform:旋轉變換變化值:CenterX圍繞轉的圓心橫坐標 CenterY縱坐標 Angle旋轉角度(角度正負表示方向) ScaleTransform:縮放變換變化值:ScaleX橫向放大倍數 ScaleY縱向 ...
今天來點實際的,項目中可以真實使用的,一個Loading的動畫,最后封裝成一個控件,可以直接使用在項目中,先上圖: 整個設計比較簡單,就是在界面上畫18個Path,然后通過動畫改變OpacityMask的值來實現一種動態的效果. 因為整個過程比較簡單,所以其實沒有用到Blend ...
1、基本動畫。 WPF提供了一個更高級的模型,通過該模型可以只關注動畫的定義,而不考慮它們的渲染方式,這個模型基於依賴項屬性基礎架構,本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修改依賴項屬性值的一種方式。不過還有另外一個限制,為了實現屬性的動態化,需要有支持相應數據類型的動畫類 ...
本文目錄 前言 1、線性插值動畫 2、關鍵幀動畫 3、路徑動畫 前言 使用動畫,是增強用戶體驗的一種有效的手段。合理的動畫,可以讓應用程序的界面看起來更加自然、真實、流暢、舒適,更有效地向用戶展現信息,用戶也更容易接受。同時也增加了軟件使用的樂趣,提高用戶粘度 ...
目錄 WPF繪圖 直線(Line) 矩形(Rectangle) 橢圓(Ellipse) 路徑(Path) 路徑標記語法 使用Path剪裁界面元素 圖形的效果與濾鏡 簡單易用 ...