原文:從服務器角度分析RPG游戲——NPC的AI

最近主程有些忙,甩給我一些服務器的代碼,零零散散總結了一些要素。 java程序架構也是層層分析,先羅列出需要做的工作,然后從主干到細節依次實現。就這點而言,程序和繪畫有很多類似的地方。 關於怪物AI類型,一般可以分為下列幾類: NPCai性格 public static final int MONSTER CHARACTER PASSIVITY 被動怪,不打我我不打你,打我我打你 public ...

2018-07-10 18:21 0 830 推薦指數:

查看詳情

游戲服務器設計之NPC系統

游戲服務器設計之NPC系統 簡介 NPC系統是游戲中非常重要的系統,設計的好壞很大程度上影響游戲的體驗。NPC游戲中有如下作用: 引導玩家體驗游戲內容,一般游戲內有很多主線、支線任務,而任務的介紹、接取、領取獎勵等操作都是通過NPC的操作,一般會有幾個核心NPC,再不停的任務引導中 ...

Thu Feb 22 18:08:00 CST 2018 8 4776
《棋牌游戲服務器》斗地主AI設計

設計目標 要取得良好效果,首先要搞清楚一個問題:我們想得到一個什么樣的斗地主AI?我們的AI是用在手游產品當中,在真實玩家不足時為用戶提供陪玩服務,這個目標決定了這個AI要具備以下兩個核心特點:1、執行效率高,要為在線運行為玩家提供服務,不能給服務器太大壓力;2、模擬人的思維方式 ...

Sun Feb 24 01:50:00 CST 2019 0 1252
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 AI 概述)

游戲世界中我們擁有許多對象,常見的就是角色自身以及怪物和NPC,我們可以見到怪物和NPC擁有許多的行為,比如說怪物常常見到敵對的玩家就會攻擊一樣,又如一些NPC游戲世界中走來走去,又有些怪物和NPC有的時候還會發出一些奇怪的談論。我們都知道物體是死的,沒有生命的,程序其實就是一種物體 ...

Sun Nov 16 04:34:00 CST 2014 4 5082
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 AI 基礎接口)

一個模塊都往往需要統一的接口支持,特別是對於非常大型的模塊,基礎結構的統一性非常重要,它往往決定了其擴展對象的通用性。昨天說了AI的基本概述以及組成,作為與場景模塊中核心一樣重要的地位,基礎部分的設計盡量的統一、詳細、通用、精簡。 游戲截圖 基礎接口(base ...

Mon Nov 17 00:43:00 CST 2014 3 2046
游戲服務器框架概括分析

這篇blog題目涉及的范圍真大!以至於在這里需要先寫一篇前言把范圍縮小。選擇寫這樣一個系列的文章,主要是想給工作了兩年的自己一個交代,或者說是一個階段性的總結。兩年時間里,房價依然再漲,工資依然跑不贏 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
視頻AI智能分析流媒體服務器自定義視頻AI智能分析過程的使用方法

基於AI視頻智能分析雲終端 EasyAIFilter是基於視頻智能傳輸技術、視頻AI分析技術、智能雲組網技術、邊緣計算技術、視頻大數據技術、窄帶通信技術、遠程監測技術以及智能語音融合等多種技術於一體,研究一種提供視頻流上雲、存儲、轉發、視頻AI功能的雲終端產品,旨在幫助視頻設備廠商、方案商與服務 ...

Tue Sep 10 23:47:00 CST 2019 0 702
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM