原文:Cesium源碼剖析---Post Processing之物體描邊(Silhouette)

Cesium在 . 版本中新增了對整個場景的后期處理 Post Processing 功能,包括模型描邊 黑白圖 明亮度調整 夜視效果 環境光遮蔽等。對於這么炫酷的功能,我們絕不猶豫,先去翻一翻它的源碼,掌握它的實現原理。 后期處理的原理 后期處理的過程有點類似於照片的PS。生活中拍攝了一張自拍照,看到照片后發現它太暗了,於是我們增加亮度得到了一張新的照片。在增加亮度后發現臉上的痘痘清晰可見,這 ...

2018-07-07 16:24 6 5503 推薦指數:

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Cesium源碼剖析---Clipping Plane

。   Cesium作為一個開源的webgl三維地球渲染引擎,具備很多的基礎功能和高級功能。之前已經有很 ...

Mon Jul 02 07:16:00 CST 2018 5 4970
Cesium源碼剖析---視頻投影

  Cesium中的視頻投影是指將視頻作為一種物體材質,實現在物體上播放視頻的效果。這個功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一個示例。今天就來分析一下其內部實現原理。 1. 添加視頻投影及效果   示例中添加視頻投影的代碼分為兩部分,第一步是添加div控件,控件 ...

Sun Oct 21 02:54:00 CST 2018 2 4256
UnityShader實現物體被遮擋

  之前在網上看到物體遮擋邊的功能,自己也拿來實現了一番。算作第一篇博客的開篇。   先貼出幾張效果圖,也是個人思路和方案的改進路線吧。  //////////////////////////////////////////////////////////////////方案實現/////////////////////////////////////////////////// ...

Tue Nov 28 23:32:00 CST 2017 0 3158
Cesium源碼剖析---Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

  Ambient Occlusion簡稱AO,中文沒有太確定的叫法,一般譯作環境光遮蔽。百度百科上對AO的解釋是這樣的:AO是來描繪物體物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與牆角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題 ...

Sat Jul 21 20:34:00 CST 2018 2 2647
post processing in CFD

post post Table of Contents 1. Post-processing 1.1. Reverse flow 1.1.1. reasons ...

Wed Jun 19 22:49:00 CST 2019 0 1044
unity post processing的應用

==。PostProcessing可以在資源包管理器中直接安裝得到。 在主相機上添加post pro ...

Thu May 14 19:59:00 CST 2020 0 869
three.js使用卷積法實現物體邊效果

法線延展法 網上使用法線延展法實現物體邊效果的文章比較多,這里不再描述。 但是這種方法有個缺點:當兩個面的法線夾角差別較大時,兩個面的邊無法完美連接。如下圖所示: 卷積法 這里使用另一種方法卷積法實現物體邊效果,一般機器學習使用該方法比較多。先看效果圖 ...

Mon Nov 25 04:07:00 CST 2019 0 1274
[SPDK/NVMe存儲技術分析]011 - 內核態ib_post_send()源碼剖析

OFA定義了一組標准的Verbs,並在用戶態提供了一個標准庫libibverbs。例如將一個工作請求(WR)放置到發送隊列的Verb API是ibv_post_send(), 但是在Linux內核,對應的API則是ib_post_send()。本文將使用Linux內核提供的mlx5卡 ...

Thu Dec 07 00:59:00 CST 2017 0 1372
 
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