原文:轉 關於HTML5中meta name="viewport" 的用法 不同分辨率手機比例縮放

移動端的布局不同於pc端,首先我們要知道在移動端中,css中的 px並不等於物理上的 px,因為手機屏幕的分辨率已經越來越高,高像素但是屏幕尺寸卻沒有發生太大變化,那就意味着一個物理像素點實際上塞入了好幾個像素。 在移動端瀏覽器中以及某些桌面瀏覽器中,window對象有一個devicePixelRatio屬性,它的官方的定義為:設備物理像素和設備獨立像素的比例,也就是 devicePixelRa ...

2018-07-02 09:03 0 1095 推薦指數:

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android適配不同分辨率手機

android不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔,我們可以看到各種手機分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...

Mon Jul 22 23:18:00 CST 2013 0 14989
android適配不同分辨率手機

android不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔,我們可以看到各種手機分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...

Thu May 12 00:59:00 CST 2016 0 2774
Android OpenGL ES 相機預覽適配不同分辨率手機

當相機預覽分辨率設置為1280*720,但是GLSurfaceView設置為正方形會如何?很明顯畫面會被拉伸導致變形,在想一下如果設置GLSurfaceView為全屏,但目前市場上的手機有很多種不同的分辨率,尤其是全面屏、折疊屏屏,這些手機並不是常見的16:9的手機,因此我們需要適配這些不同分辨率 ...

Sun Mar 14 20:01:00 CST 2021 0 317
iPhone手機尺寸、分辨率、高寬比例、幾倍圖總結

iPhone2G屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone3G屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone3GS屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone4屏幕為3.5寸,分辨率 ...

Fri Sep 11 00:34:00 CST 2020 2 6645
手機html根據手機分辨率網頁文字大小自適應

問題:不同手機型號屏幕尺寸大不相同,導致同樣的文字,有的顯示一行,有的顯示多行。 通過查資料和自己的嘗試解決;網頁開發習慣的px單位,手機html開發不適用。 源代碼如下: ...

Mon May 28 07:34:00 CST 2018 0 1206
移動端頁面按手機屏幕分辨率自動縮放的js

手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等瀏覽器采用小手機模式瀏覽頁面的時候,上面的值為邏輯分辨率,調試的時候很難把控頁面 ...

Thu Dec 08 01:14:00 CST 2016 1 7600
 
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