android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
移動端的布局不同於pc端,首先我們要知道在移動端中,css中的 px並不等於物理上的 px,因為手機屏幕的分辨率已經越來越高,高像素但是屏幕尺寸卻沒有發生太大變化,那就意味着一個物理像素點實際上塞入了好幾個像素。 在移動端瀏覽器中以及某些桌面瀏覽器中,window對象有一個devicePixelRatio屬性,它的官方的定義為:設備物理像素和設備獨立像素的比例,也就是 devicePixelRa ...
2018-07-02 09:03 0 1095 推薦指數:
android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
前言 通常web測試需測下在不同設備,手機上,不同的分辨率顯示效果,可以用viewport()方法實現 viewport() 設置不同分辨率查看顯示效果 ...
當相機預覽分辨率設置為1280*720,但是GLSurfaceView設置為正方形會如何?很明顯畫面會被拉伸導致變形,在想一下如果設置GLSurfaceView為全屏,但目前市場上的手機有很多種不同的分辨率,尤其是全面屏、折疊屏屏,這些手機並不是常見的16:9的手機,因此我們需要適配這些不同分辨率 ...
iPhone2G屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone3G屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone3GS屏幕為3.5寸,分辨率為480*320像素,比例為3:2。1倍圖。 iPhone4屏幕為3.5寸,分辨率 ...
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no"> 什么是Viewport 手機瀏覽器是把頁面放在一個虛擬的“窗口”(viewport)中 ...
問題:不同手機型號屏幕尺寸大不相同,導致同樣的文字,有的顯示一行,有的顯示多行。 通過查資料和自己的嘗試解決;網頁開發習慣的px單位,手機html開發不適用。 源代碼如下: ...
做手機端頁面最頭疼的就是物理分辨率和邏輯分辨率的轉換了,當拿到設計圖的時候,圖基本都是按物理分辨率來設計的,一般常用的為640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等瀏覽器采用小手機模式瀏覽頁面的時候,上面的值為邏輯分辨率,調試的時候很難把控頁面 ...