原文:設計模式:享元(FlyWeight)模式

設計模式:享元 FlyWeight 模式 一 前言 享元 FlyWeight 模式顧名思義,既是輕量級的,原因就是享元,共享元素,這里的元素指的是對象。如何共享對象,那就是在檢測對象產生的時候,如果產生的是同一個對象,那么直接使用已經產生的,聽起來很像是單例模式,其實享元模式的內部實現就是很類似與單例模式的懶漢模式。享元的好處就是,在某些場景下可以節省內存,從而使得程序的性能得到提升。 那么到底什 ...

2018-07-01 17:50 0 1848 推薦指數:

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設計模式之美:Flyweight

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 對象。 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
C++設計模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是將對象分解成intrinsic和extrinsic兩部分。2)內部狀態:在對象內部並且不會隨環境改變而改變的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
設計模式模式Flyweight)詳解及代碼示例

一、模式的定義   Flyweight模式的定義:運用共享技術來有効地支持大量細粒度對象的復用。它通過共享已經存在的又橡來大幅度減少需要創建的對象數量,避免大量相似類的開銷,從而提高系統資源的利用率。   String常量池、數據庫連接池、緩沖池等等都是模式的應用,所以說 ...

Tue Mar 31 15:07:00 CST 2020 0 706
模式 FlyWeight 結構型 設計模式(十五)

模式FlyWeight) “”取“共享”之意,“”取“單元”之意。 意圖 運用共享技術,有效的支持大量細粒度的對象。 意圖解析 面向對象的程序設計中,一切皆是對象,這也就意味着系統的運行將會依賴大量的對象。 試想,如果對象的數量 ...

Thu Dec 06 17:52:00 CST 2018 0 3877
設計模式12---模式Flyweight Pattern)

模式   定義:共享對象,運用共享技術有效地支持大量細粒度對象的復用。如果在一個系統中存在多個相同的對象,那么只需要共享一份對象的拷貝,而不必為每一次使用創建新的對象。 模式是為數不多的、只為提升系統性能而生的設計模式,主要作用就是復用大對象(重量級對象),以節省內存空間和對象創建 ...

Tue Aug 02 17:42:00 CST 2016 0 2651
C#設計模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在軟件開發中,我們有時需要創建大量細粒度的對象,比如文檔處理系統就可能需要創建成千上萬的字符對象。但如果對每個字符對象都分配內存,那么在系統運行時就會耗費大量的內存。如何在保留面向對象操作方式優點的同時避免創建大量的對象呢?這就到了模式發揮作用的時候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
深入淺出設計模式——模式Flyweight Pattern)

模式動機 面向對象技術可以很好地解決一些靈活性或可擴展性問題,但在很多情況下需要在系統中增加類和對象的個數。當對象數量太多時,將導致運行代價過高,帶來性能下降等問題。模式正是為解決這一類問題而誕生的。模式通過共享技術實現相同或相似對象的重用。 在模式中可以共享的相同內容稱為內部狀態 ...

Wed Dec 31 00:26:00 CST 2014 0 2531
 
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