原文:C++與Lua交互之配置&交互原理&示例

Lua 簡介 Lua 是一種輕量小巧的腳本語言,也是號稱性能最高的腳本語言,它用C語言編寫並以源代碼形式開放。 某些程序常常需要修改內容,而修改的內容不僅僅是數據,更要修改很多函數的行為。 而修改函數行為這種事,很難用簡單的更改數據的方式來實現,若在源代碼層面上改又得重新編譯生成,導致修改成本高。 而腳本語言先通過更改數據,並加了一層對數據解釋成運行代碼的步驟,從而使程序能在運行時更改復雜的函數 ...

2018-07-29 22:47 0 1684 推薦指數:

查看詳情

C++Lua交互(五)

引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...

Tue Apr 15 18:16:00 CST 2014 7 5312
C++Lua交互(三)

通過上一篇的熱身,我們對C++調用lua變量有了一個認識,現在讓我們再深入一點,去探索一下如何調用lua的函數、表。 Lua與宿主通訊的關鍵——棧 lua是個動態腳本語言,它的數據類型如何映射到C++這種靜態類型語言中?lua是有GC機制的,這與C++手動管理內存相悖。如何解決這些問題 ...

Thu Mar 13 19:59:00 CST 2014 2 3015
C++Lua交互(一)

引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
C++Lua交互(二)

上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...

Tue Mar 11 01:35:00 CST 2014 18 6212
C++Lua交互(四)

引言 通過前幾篇,我們已經對LuaC API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...

Sun Mar 23 20:01:00 CST 2014 10 7406
Lua腳本和C++交互(一)

現在,越來越多的C++服務器和客戶端融入了腳本的支持,尤其在網游領域,腳本語言已經滲透到了方方面面,比如你可以在你的客戶端增加一個腳本,這個腳本將會幫你在界面上顯示新的數據,亦或幫你完成某些任務,亦或幫你查看別的玩家或者NPC的狀態。。。如此等等。但是我覺得,其實腳本語言與C++的結合,遠遠 ...

Mon Oct 13 18:20:00 CST 2014 1 2817
c/c++lua交互使用分享

前言: 嵌入式開發過程中,我們會使用一些腳本工具輔助我們的工作,例如shel或者python、lua等,今天給大家分享一下,我在工作中用到的lua腳本交互使用。 作者:良知猶存 轉載授權以及圍觀:歡迎關注微信公眾號:羽林君 或者添加作者個人微信:become_me 情節介紹 ...

Mon Dec 13 07:00:00 CST 2021 0 741
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM