我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
使用 Go 語言開發大型 MMORPG 游戲服務器怎么樣 和C Socket服務器比起來有什么優劣 可行性怎么樣 從 年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務器, 配合C 做第三方平台驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub davyxu tabtoy: 跨平台的高性能便捷電子表格導出器. 以及網絡庫GitHub davyxu cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務器底 ...
2018-06-26 18:45 0 11846 推薦指數:
我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
在開發一款游戲項目時,在立項時我們往往會考慮或者糾結很多,比如: 1,對於開發來說:服務端和客戶端應該選擇什么語言?用什么協議通信才更效率?協議后期如何維護?Socket是用長連接還是短連接?TCP還是UDP?客戶端資源、配置表、代碼如何進行熱更新?等等。 2,對於策划來說:配置表使用 ...
游戲世界中我們擁有許多對象,常見的就是角色自身以及怪物和NPC,我們可以見到怪物和NPC擁有許多的行為,比如說怪物常常見到敵對的玩家就會攻擊一樣,又如一些NPC來游戲世界中走來走去,又有些怪物和NPC有的時候還會發出一些奇怪的談論。我們都知道物體是死的,沒有生命的,程序其實就是一種物體 ...
捕獲所有異常(catch-all)的catch子句的形式為“catch(…)”。 “catch(…)”經常與重新拋出異常的“throw;”語句結合使用。catch完成可做的所有局部工作之后,重新拋出異常。 需要注意,如果“catch(…)”與其他catch子句結合 ...
1、skynet是一個開源的,輕量級的,為在線游戲服務器打造的框架 https://github.com/cloudwu/skynet 2、muduo是一個基於 Reactor 模式的 C++ 網絡庫 https://github.com/chenshuo/muduo/ 3、boost ...
Go語言的強項在於它適合用來開發網絡並發方面的服務,比如消息推送、監控、容器等,所以在高並發的項目上大多數公司會優先選擇 Golang 作為開發語言。 1、Google 這個不用多做介紹,作為開發Go語言的公司,當仁不讓。Google基於Go有很多優秀的項目,比如:https ...
關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...
轉自:https://toutiao.io/posts/0l7l7n/preview Leaf 游戲服務器框架簡介 Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用於各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器 ...