可以理解為在一片內存中,每個字節(Byte)的編號。 他們在內存中的關系可以比作,內存是一棟大樓 ...
前幾天在判斷 值相同的兩個指針所指向的變量的值可以不同 這句話時,發現自己對指針類型一些概念僅僅是記住了結論。於是查閱了一些資料,記錄一下一些與指針類型和指針類型轉化相關的知識。 一些用到的 開始之前,先來復習一些會用到的知識。 .地址,字節,位 位 bit 是電子計算機中最小的數據單位。每一位的狀態只能是 或 。 字節 Byte 是用於計量存儲容量的一種單位,每一個字節由 位組成 Byte b ...
2018-06-26 18:52 4 17436 推薦指數:
可以理解為在一片內存中,每個字節(Byte)的編號。 他們在內存中的關系可以比作,內存是一棟大樓 ...
數據類型轉換(static_cast) 指針類型轉換(reinterpret_cast) 涉及到const的指針類型轉換(const_cast) 子類轉化為父類 ...
強制類型轉換分為兩種情況: 情況1、用malloc分配內存時 如: 2、將一個已知指向某類型的指針轉換成其他類型的指針 如: 以上就是兩種類型的指針類型強制轉換 紅色字的疑問,將test2指針變量的由Test2強制轉換為Test1 ...
先看下面的代碼: #include<stdio.h> int main () { int a; char *x; x = (char *) &a; a = 512; x[ ...
; //強制類型轉換(int*)p 把變量指針p強制轉換成指向int類型的指針 ...
在C++中,指針的類型轉換是經常發生的事情,比如將派生類指針轉換為基類指針,將基類指針轉換為派生類指針。指針的本質其實就是一個整數,用以記錄進程虛擬內存空間中的地址編號,而指針的類型決定了編譯器對其指向的內存空間的解釋方式。 基於上面的理解,我們似乎可以得出一個結論,C++中對指針進行類型轉換 ...
學習系統/usr/include/sys/queue.h文件時,遇到如下強制類型轉換: 結構體成員指針,強制類型可以轉換為相應結構體類型,變為指向相應結構體變量的指針。 以TAILQ_LAST為例,做如下分析: 1、(head)->tqh_last 2、(struct ...
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