教程目錄一 protobuf簡介二 使用protobuf 參考: CSDN:Egret項目中使用protobuf(protobufjs) TS項目中使用Protobuf的解決方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:網絡和格式 ...
引擎版本 . . 教程目錄一 為什么要使用位圖字體二 如何使用位圖字體 . TextureMerger制作位圖字體 . exml中使用位圖字體三 Demo源碼一為什么要使用位圖字體egret在手機端發布的h ,一般顯示的都是手機自帶默認字體。要顯示特殊字體的話,一般會用到位圖字體。例如下圖中的傷害數字。二 如何使用位圖字體 . TextureMerger制作位圖字體首先打開Texturemerge ...
2018-06-24 11:27 0 1482 推薦指數:
教程目錄一 protobuf簡介二 使用protobuf 參考: CSDN:Egret項目中使用protobuf(protobufjs) TS項目中使用Protobuf的解決方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:網絡和格式 ...
轉載請保留原地址 http://www.cocos2dres.com/post/87.html 謝謝!! 首先 下載安裝windows下免費的位圖字體制作工具Bitmap Font Generator 下載地址 http://www.angelcode.com ...
首先,說下為什么要使用這款工具作為cocos2d-x的字體生成工具。其實cocos2d-x能使用的字體生成工具也有好幾個,當然了本人也沒有全部使用過,就不一一說明了。Bitmap Font Generator(下面簡稱BMFont)工具的好處有一下幾點: 1.支持windows系統,貌似也只支持 ...
我這里使用的是As 生成字體的方法可以參考官方文檔,我這里說下遇到的幾個坑 1、只能根據已有某些字體生成,不能用美術自己設計的文字,並且生成后的字體不能更改顏色,想要改顏色的話只能在BMfont中設置 ...
引擎版本3.0.6教程目錄一 為什么要用jszip二 如何使用jszip 2.1 下載jszip庫 2.2 導入jszip庫 2.3 加載和解壓zip代碼三 Demo源碼下載一 為什么要用jszip在游戲中有大量配置文件時,為了減少加載次數和傳輸量,將文件打包成zip ...
一 自定位圖文字 因為egret的位圖文字是texturemerger做的,需要多張單圖片導入tm,然后導出兩個文件來使用,過程比較麻煩。 而Laya的位圖文字則是一張整圖數字圖片,使用FontClip就能直接使用, 很方便。 所以現在弄個自定義的位圖文字類,也不用tm ...
Fontello字體插件使用教程 第一步:去到官網 http://fontello.com/ 選中下載所需的字體圖標,下載好后會有一個壓縮包, 如圖所示: 第二步: 復制font目錄到自己的項目下: 如圖所示: 第三步:在項目中引用, 如圖所示: 第四步 ...
位圖字體生成器官網地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 1 在看別人的代碼的時候,有時候會發現.fnt文件,這個文件是如何產生的呢,其實是使用位圖處理工具生成的 2下載Window下的位圖處理工具BMFont,下載地址 ...