原文:Houdini技術體系 過程化地形系統(一):Far Cry5的植被系統分析

背景 在大世界游戲里,植被 biome 是自然環境非常重要的組成部分,雖然UE 里的也有比較不錯的地形 植被系統,但相比國外AAA級游戲的效果,還是有不少的差距,簡介如下: UE 的植被分為 Folige Type 和 Grass Type ,都是通過HierarchicalInstancedStaticMeshComponent來進行實例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以帶有碰撞信 ...

2018-06-20 10:33 0 5672 推薦指數:

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Houdini 過程地形系統(二):基於UE4的FC5植被系統(1)

背景 通過之前的幾篇分析實踐,已經基本打通了UE4的Houdini植被管線部分,並對Far Cry5(簡稱FC5)的植被系統的需求做了整理,在接下來的幾節中,會關注於如何使用Houdini基於UE4來開發類似FC5的植被生成系統。這里按工具制作流程分為幾個部分來做闡述。 使用 ...

Thu Jul 26 18:49:00 CST 2018 2 3614
Houdini技術體系 基礎管線(四) :Houdini驅動的UE4植被系統 上篇

背景 之前在《Houdini技術體系 過程地形系統(一):Far Cry5植被系統分析》一文中已經對AAA游戲中過程植被的需求有了一定的定義,后續工作就是如何用Houdini開發功能需求定義的節點,以及對應UE4的Houdiin Engine來制定過程管線。Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
btrfs文件系統分析

一、btrfs文件系統介紹 1. 我們現在所使用的文件系統通過df命令查看可以看到分別掛載兩個目錄,分別為/media/XX 和/mpf/XX,這兩個分別是子卷和父卷,/media/XX作為子卷,也有普通目錄屬性,同時是實際存儲數據的目錄,/mpf/XX作為父卷,該目錄下存放着文件系統、子卷 ...

Thu May 07 19:26:00 CST 2020 0 561
Sys文件系統分析

還記得上篇講到的platform總線、設備、驅動的知識??這里我們先來看一段documentation/filesystems/sysfs.txt里關於sysfs文件系統的描述:   sysfs is a ram-based filesystem initially based ...

Sat Feb 25 19:53:00 CST 2012 0 6488
【驅動】MTD子系統分析

MTD介紹   MTD,Memory Technology Device即內存技術設備   字符設備和塊設備的區別在於前者只能被順序讀寫,后者可以隨機訪問;同時,兩者讀寫數據的基本單元不同。   字符設備,以字節為基本單位,在Linux中,字符設備實現的比較簡單,不需要緩沖區即可直接讀寫 ...

Tue Sep 24 04:21:00 CST 2013 0 2922
天狼星加密系統分析

天狼星加密系統分析 /************************************** /* 作者:半斤八兩 /* 博客:http://cnblogs.com/bjblcracked /* 日期:2013-11-15 ...

Sat Nov 16 00:08:00 CST 2013 9 5555
復雜系統分析與設計思路

概述 首先,系統是什么?根據《系統架構》一書的定義,系統是由一組實體和這些實體之間的關系所構成的集合,其功能要大於這些實體各自的功能之和。對於我們的場景,系統可能是 App、Web 應用、服務、批處理程序等,也可能是包括所有這些的一個大系統。 隨着互聯網和傳統企業的結合越來越 ...

Tue Aug 21 02:08:00 CST 2018 0 2757
 
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