原文:Cesium源碼剖析---Clipping Plane

之前就一直有寫博客的想法,別人也建議寫一寫,但一直沒有動手寫,自己想了一下原因,就一個字:懶 懶 懶。為了改掉這個毛病,決定從今天開始寫博客了,一方面對自己掌握的知識做一個梳理,另一方面和大家做一個交流,更能深化對問題的理解。廢話好像有點多,好了,各位乘客,收起小桌板,系好安全帶,要發車嘍。 Cesium作為一個開源的webgl三維地球渲染引擎,具備很多的基礎功能和高級功能。之前已經有很多文章對 ...

2018-07-01 23:16 5 4970 推薦指數:

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Cesium源碼剖析---視頻投影

  Cesium中的視頻投影是指將視頻作為一種物體材質,實現在物體上播放視頻的效果。這個功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一個示例。今天就來分析一下其內部實現原理。 1. 添加視頻投影及效果   示例中添加視頻投影的代碼分為兩部分,第一步是添加div控件,控件 ...

Sun Oct 21 02:54:00 CST 2018 2 4256
Cesium源碼剖析---Ambient Occlusion(環境光遮蔽)

  Ambient Occlusion簡稱AO,中文沒有太確定的叫法,一般譯作環境光遮蔽。百度百科上對AO的解釋是這樣的:AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善 ...

Sat Jul 21 20:34:00 CST 2018 2 2647
Cesium源碼剖析---Post Processing之物體描邊(Silhouette)

  Cesium在1.46版本中新增了對整個場景的后期處理(Post Processing)功能,包括模型描邊、黑白圖、明亮度調整、夜視效果、環境光遮蔽等。對於這么炫酷的功能,我們絕不猶豫,先去翻一翻它的源碼,掌握它的實現原理。 1 后期處理的原理   后期處理的過程有點類似於照片的PS。生活 ...

Sun Jul 08 00:24:00 CST 2018 6 5503
Flask源碼剖析詳解

1. 前言 本文將基於flask 0.1版本(git checkout 8605cc3)來分析flask的實現,試圖理清flask中的一些概念,加深讀者對flask的理解,提高對flask的認識。從 ...

Sun Jan 14 19:17:00 CST 2018 0 6351
HashMap源碼剖析

  無論是在平時的練習還是項目當中,HashMap用的是非常的廣,真可謂無處不在。平時用的時候只知道HashMap是用來存儲鍵值對的,卻不知道它的底層是如何實現的。 一、HashMap概述   H ...

Fri Aug 23 04:21:00 CST 2013 4 4381
STL源碼剖析

這兩天略讀完了《STL源碼剖析》,之所以是略讀,就是只看大體,不講具現(這個詞在《深度探析C++對象模型》中比較多) 已經看過好幾本C++的書了,感覺C++本身設計的博大精深,而C++編譯器就更是一個神奇的東西,換句話說,你永遠不知道C++編譯器背着你做了哪些出乎你意料的事 不扯遠 ...

Fri Nov 22 05:55:00 CST 2013 0 3970
教你如何剖析源碼

一、源碼閱讀需求   在學習中,我們會需要了解,學習,使用一個框架,一個新的函數庫。在工作中,因為業務需求,因為性能問題,可能通過一個更高性能的工具,架構去優化我們的程序。 那么,問題就來了。網站下載了源碼,目錄一層一層,頭文件無數,打開之后又是一個函數上百行代碼,一個類可能有近千行代碼。看着 ...

Sun May 22 19:00:00 CST 2016 2 2262
Presto-源碼剖析

Parser 作用(翻譯官):做語法、詞法的解析,將Sql字符串轉化為AST樹 核心:SqlParser#invokeParser 其底層會調用AstBuilder做解析 AstBuilder:父類 ...

Fri Dec 04 01:56:00 CST 2020 0 503
 
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