原文:11.5 Android顯示系統框架_Vsync機制_黃油計划_三個方法改進顯示系統

. Vsync機制 . 黃油計划 三個方法改進顯示系統vsync, triple buffering, vsync虛擬化 參考文檔:林學森 lt 深入理解Android內核設計思想 gt 第 版 . 節 Getting To Know Android . , Part : Project Butter How It Works And What It Addedhttp: www.android ...

2018-06-18 21:27 0 1511 推薦指數:

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11.1 Android顯示系統框架_framebuffer原理及改進

1. Android顯示系統框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612 a. 顯示驅動framebuffer的原理及改進 只有一個FrameBuffer ...

Thu Jun 14 19:36:00 CST 2018 0 1204
android Gui系統之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)

9.Vsync第二部分 在上一篇中我們講到,視圖的刷新需要很多步驟, 本文將繼續分析這些過程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字面意思就是使無效,更進一步就是當前的buffer已經無限,請刷新界面。 啥也沒干,buffer ...

Fri Jul 01 06:00:00 CST 2016 0 3564
android Gui系統之SurfaceFlinger(4)---Vsync(1)

8.Vsync 8.1概論 VSYNC(Vertical Synchronization)是一個相當古老的概念,對於游戲玩家,它有一個更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync)”指的是顯卡的輸出幀數和屏幕的垂直刷新率相同,這完全是一個CRT顯示器上的概念。其實無 ...

Thu Jun 23 22:07:00 CST 2016 0 3401
Android顯示系統設計框架介紹

1. Linux內核提供了統一的framebuffer顯示驅動,設備節點/dev/graphics/fb*或者/dev/fb*,以fb0表示第一個顯示屏,當前實現中只用到了一個顯示屏。 2. Android的HAL層提供了Gralloc,分為fb和gralloc兩個設備。設備fb負責打開內核 ...

Fri May 22 19:07:00 CST 2015 0 5527
android系統啟動框架、Activity界面顯示過程詳解

一、Android系統框架 android系統架構和其操作系統一樣,采用了分層的架構。從架構圖看,android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。盜圖 ...

Tue Nov 29 06:06:00 CST 2016 0 2806
android surfaceflinger研究----顯示系統

這周抽空研究了一下SurfaceFlinger,發現真正復雜的並不是SurfaceFlinger本身,而是android的display顯示系統,網上關於這部分的介紹有不少,本不打算寫的,但是發現還是記錄一下研究代碼的過程比較好,一是能夠幫助自己理清思路,另一個原因就是以后當這塊內容忘記 ...

Wed Feb 29 18:54:00 CST 2012 0 15207
Android 顯示系統:SurfaceFlinger詳解

一、Android系統啟動   Android設備從按下開機鍵到桌面顯示畫面,大致過程如下圖流程:   開機顯示桌面、從桌面點擊 App 圖標到 Activity顯示在屏幕上的過程又是怎樣的呢?下面介紹Android系統中的“畫家” - SurfaceFlinger. ...

Wed Jul 31 05:00:00 CST 2019 0 6925
 
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