原文:【轉】高性能網絡編程3----TCP消息的接收

這篇文章將試圖說明應用程序如何接收網絡上發送過來的TCP消息流,由於篇幅所限,暫時忽略ACK報文的回復和接收窗口的滑動。 為了快速掌握本文所要表達的思想,我們可以帶着以下問題閱讀: 應用程序調用read recv等方法時,socket套接字可以設置為阻塞或者非阻塞,這兩種方式是如何工作的 若socket為默認的阻塞套接字,此時recv方法傳入的len參數,是表示必須超時 SO RCVTIMEO ...

2018-06-14 09:16 0 1096 推薦指數:

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高性能網絡編程(一):單台服務器並發TCP連接數到底可以有多少

常識一:文件句柄限制 在linux下編寫網絡服務器程序的朋友肯定都知道每一個tcp連接都要占一個文件描述符,一旦這個文件描述符使用完了,新的連接到來返回給我們的錯誤是“Socket/File:Can't open so many files”。這時你需要明白操作系統對可以打開的最大文件數的限制 ...

Fri Apr 27 05:14:00 CST 2018 1 2385
網絡內核之TCP是如何發送和接收消息

網絡內核之TCP是如何發送和接收消息的 老規矩,帶着問題閱讀: 三次握手中服務端做了什么? 為什么要將accept()單獨一個線程而不是和讀寫的io線程共用一個線程池?netty分為boss和worker 當調用send()返回后數據就一定到對方或者在網線中傳輸 ...

Tue May 21 22:52:00 CST 2019 0 1212
NTCPMSG 開源高性能TCP消息發送組件

目前的.net 架構下缺乏高效的TCP消息發送組件,而這種組件是構建高性能分布式應用所必需的。為此我結合多年的底層開發經驗開發了一個.net 下的高效TCP消息發送組件。這個組件在異步發送時可以達到每秒160萬包,而相同大小的數據包用WCF的TCP模式OneWay 方式發送每秒只能達到5.6萬包 ...

Mon Jan 07 20:54:00 CST 2013 72 5589
tcp和udp的網絡編程(發送消息及回復)

一、UDP 無連接的 高效的 基於數據報的 不可靠 的連接 主要的應用場景: 需要資源少,網絡情況穩定的內網,或者對於丟包不敏感的應用,比如 DHCP 就是基於 UDP 協議的。不需要一對一溝通,建立連接,而是可以廣播的應用。因為它不面向連接,所以可以做到一對多,承擔廣播或者多播 ...

Thu Nov 28 01:40:00 CST 2019 0 304
高性能編程論述

通過這篇文章,來了解架構提升系統性能的小伙伴要失望了。我將Java高性能編程主要分為編碼與網絡兩個部分 ...

Fri Dec 13 17:48:00 CST 2019 2 759
 
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