pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
.Canvas Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下 子物件 ,簡單來說Canvas就是渲染 UI 的組件。 . Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space Overlay:屏幕空間 覆蓋 Screen Space Camera:屏幕空間 攝像機 World Space:世界坐標空間 .Screen Spa ...
2018-06-12 10:19 0 1290 推薦指數:
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
閱讀目錄 一、Canvas簡介 二、Canvas畫布參數與應用 回到頂部 一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象 ...
一、Canvas簡介 Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...
canvas性能-繪制圖片 目錄 canvas性能-繪制圖片 canvas繪制圖片 drawImage putImageData createPattern 測試繪制耗時 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2個函數:setTransform、drawImage,可以優化的空間幾乎為0。在本文中,我們主要考量下在android和ios下,如果單純的使用Canvas渲染可以制作什么量級的游戲。 原來我想拿微信自帶瀏覽器,而非QQ自帶瀏覽器,但由於 ...
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 在canvas中粒子系統應該算是比較常見的一種了,現在創建一個canvas畫布,並繪制100 ...
項目概述 一個基於Vue的virtual dom插件庫,按照Vue render 函數的寫法,直接將Vue生成的Vnode渲染到canvas中。支持常規的滾動操作和一些基礎的元素事件綁定。 github 地址: github demo實例:demo 背景 從一個小的需求說起:某一 ...
官方文檔 webrtc :https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/RTCPeerConnection 流式渲染最經典的場景是來自於steam 游戲, 可以通過雲服務做gpu的計算,最后將視頻流到客戶端上(看上去很黑科技,其實不好用 ...