這篇將講到圖片特效處理的模糊效果。跟前面一樣是對像素點進行處理,算法是通用的,但耗時會更長,至於為什么,看了下面的代碼你就會明白。 算法: 一、簡單算法:將像素點周圍八個點包括自身一共九個點的RGB值分別相加后平均,作為當前像素點的RGB值,即可實現效果。 舉例: ABC DEF ...
PS:Android對於圖片處理這塊資源還是挺多的,之前用OpenGL制作圖片的全景效果,耗時耗力,而且只能點擊進去后看到,但是效果是非常的號,今天所寫的是編寫好的一個圖片控件,只要拿來用就可以了。效果不是那么好,處理的之后就是一張圖片截取中間部分放大再顯示在屏幕中間,通過擺動手機查看被遮擋部分,如圖:一開始圖片是這樣的 上面就是效果圖了 :添加依賴 :使用控件 布局的根目錄一定要加上 這里面有三 ...
2018-06-10 21:00 1 1481 推薦指數:
這篇將講到圖片特效處理的模糊效果。跟前面一樣是對像素點進行處理,算法是通用的,但耗時會更長,至於為什么,看了下面的代碼你就會明白。 算法: 一、簡單算法:將像素點周圍八個點包括自身一共九個點的RGB值分別相加后平均,作為當前像素點的RGB值,即可實現效果。 舉例: ABC DEF ...
ThreeSixty 是生成可拖動的360度預覽圖像序列的 jQuery 插件。只需要在你的 HTML 頁面包引入最新的 jQuery 和 threesixty.js 文件就可以使用了,支持鍵盤上 ...
首先,貼出效果圖: 1.布局文件main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res ...
一、View轉換為Bitmap 在Android中所有的控件都是View的直接子類或者間接子類,通過它們可以組成豐富的UI界面。在窗口顯示的時候Android會把這些控件都加載到內存中,形成一個以ViewRoot為根節點的控件樹,然后由根節點開始逐級把控件繪制到屏幕 ...
一、建立全景播放場景: 建立一個unity項目,並建立videoplay場景,在場景中拖入一個球體,將全景照片拉到球體上,自動形成material和texture。 二、創建一個新的表面着色器,並修改其腳本代碼: 將該着色器置為當前球體的默認着色器 三、關掉場景中的天空盒 ...
通過Handler機制發送消息,並在UI線程中處理消息,從而達到在異步線程中獲取圖片,然后通過Hand ...
PS:在開發中我們會遇到一些圖片處理問題,比如說緩存圖片了、限制圖片大小了、查看圖片了等。上一篇文章介紹了圖片的全景效果查看,今天介紹一個圖片縮放,我們如果有時間的話,可以自己寫一個屬於自己的庫,里面會用到view的按壓、事件分發、手勢等一些知識,如果沒有時間或者不會其他的方法,不妨來看看 ...
package com.wireme.activity; import java.io.ByteArrayOutputStr ...