轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
互斥量 注意: 不能拷貝互斥量,可以拷貝指向互斥量的指針,這樣可以使多個線程或函數共享互斥量來同步 應該在函數體外生命互斥量,若沒有外部文件使用,就聲明為靜態類型 若有其他文件使用,就聲明為外部類型,使用PTHREAD MUTEX INITIALIZER宏聲明默認屬性的靜態互斥量。 使用malloc分配一個包含互斥量的數據結構時,用pthread init mutex來初始化,用...destor ...
2018-06-08 23:08 0 1285 推薦指數:
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步與幀同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...
同步: 同步的思想是:所有的操作都做完,才返回給用戶。這樣用戶在線等待的時間太長,給用戶一種卡死了的感覺(就是系統遷移中,點擊了遷移,界面就不動了,但是程序還在執行,卡死了的感覺)。這種情況下,用戶不能關閉界面,如果關閉了,即遷移程序就中斷了。 異步: 將用戶請求放入消息隊列,並反饋給用戶 ...
ReadFile:從文件指針指向的位置開始將數據讀出到一個文件中, 且支持同步和異步操作。與fread函數相比,這個函數要明顯靈活的多。該函數能夠操作通信設備、管道、套接字以及郵槽。 參數說明: HANDLE hFile 文件的句柄 需要讀入數據的文件指針,這個指針指向的文件 ...
同步: 同步的思想是:所有的操作都做完,才返回給用戶。這樣用戶在線等待的時間太長,給用戶一種卡死了的感覺(就是系統遷移中,點擊了遷移,界面就不動了,但是程序還在執行,卡死了的感覺)。這種情況下,用戶不能關閉界面,如果關閉了,即遷移程序就中斷了。 異步: 將用戶請求放入消息隊列,並反饋 ...
參數說明: HANDLE hFile 文件句柄 注意:如果文件打開方式沒有指明FILE_FLAG_OVERLAPPED的話,當程序調用成功時,它將實際寫入文件的字節數保存到lpN ...
半同步復制與MHA高可用架構設計 一、半同步復制 1、什么是半同步復制 所謂的半同步復制就是master每commit一個事務(簡單來說就是做一個改變數據的操作),要確保slave接受完主服務器發送的binlog日志文件並寫入到自己的中繼日志relay log里,然后會給master信號 ...