原文:Laravel 程序架構設計思路:使用動作類

當我們談論到應用程序的架構的時候,經常會問到一個經典的問題,那就是 這段代碼應該放在哪里比較好 。 因為 Laravel 是一個相當靈活的框架,所以要回答這個問題其實沒那么容易。我應該把我的業務邏輯寫在 Model 層,還是 Controller 層,或者是其他地方 當你的應用程序僅有一個接入點,把業務邏輯寫在 Controller 層是可以的。但是現在更普遍的的情形是,有很多接入點去調用相同的 ...

2018-06-07 06:21 1 1270 推薦指數:

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架構設計思路

前言 我們一般在做架構設計的時候,會經歷過三個階段:需求分析、概要設計和詳細設計。 需求分析階段: 主要梳理所有用例(Use case)和場景,並抽象出面向系統的用戶與角色,梳理出需求提供哪些功能與非功能的需求給這些用戶。 概要設計階段:根據需求分析的產物:核心需求,對整個系統進行 ...

Mon Nov 20 05:15:00 CST 2017 0 1134
架構設計思路

前言 我們一般在做架構設計的時候,會經歷過三個階段:需求分析、概要設計和詳細設計。 需求分析階段: 主要梳理所有用例(Use case)和場景,並抽象出面向系統的用戶與角色,梳理出需求提供哪些功能與非功能的需求給這些用戶。 概要設計階段:根據需求分析的產物:核心需求,對整個系統 ...

Mon Nov 11 02:26:00 CST 2019 0 300
程序架構設計(一)

在微信早期,我們內部就有這樣的訴求,在微信打開的H5可以調用到微信原生一些能力,例如公眾號文章里可以打開公眾號的Profile頁。所以早期微信提供了Webview到原生的通信機制,在Webview里注 ...

Mon Jul 12 08:33:00 CST 2021 0 134
python程序架構設計

程序架構設計 1、程序設計的好處 2、三層架構設計的好處 3、三層架構 用戶視圖層   用於與用戶交互的,可以接收用戶的輸入,打印接口返回的數據 邏輯接口層   接收用戶視圖層傳遞過來的參數,根據邏輯判斷調用數據層加以處理,並返回一個 ...

Fri Apr 03 02:54:00 CST 2020 0 1265
(原)利用Unreal實現動作類-打擊感部分2

@author : 黑袍小道 查看隨緣,轉載標黑袍。 ( 分享原因: 1、都8102 世界體了,不是核心底層技術不用藏着(太多可購買可參考了那啥了),這種是游戲人都知道,而且都是基礎。總 ...

Sun Oct 14 06:32:00 CST 2018 0 953
Qt Widgets——動作類與小部件菜單項

本文主要涉及以下三個: QAction ——QWidgetAction QActionGroup QAction可稱為動作類,它一般可當作菜單中的項組成菜單,也可作為工具欄上的按鈕,它主要由圖標、文本及快捷鍵三部分組成。QActionGroup用於將QAction分組,設置組 ...

Tue May 05 19:21:00 CST 2015 0 4805
淺談12306核心模型設計思路架構設計

前言 春節期間,無意中看到一篇文章,文章中講到12306的業務復雜度遠遠比淘寶天貓這種電商網站要復雜。后來自己想想,也確實如此。所以,很想挑戰一下12306這個系統的核心領域模型的設計。一般的電商網站,購買都是基於商品的概念,每個商品有一定量的庫存,用戶的購買行為是針對商品的。當用戶發起購買行為 ...

Sat Feb 13 07:41:00 CST 2016 92 40402
高並發下的架構設計架構優化的思路

1.建立階段:程序初始要解決的問題:有還是后沒有的問題,所以在該階段決策者關心更多的是解決業務邏輯,盡快上線的問題2.效率優化階段:當程序運行一段時間,在效率和並發上出現了一些問題,那么這是后就進入了程序優化的第一個階段:程序效率優化,數據庫優化,SQL調優等3.並發優化階段,這里分為兩種情況 ...

Wed May 27 06:41:00 CST 2020 0 573
 
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