原文:【微信小游戲】文件系統,遠程加載資源打破4M限制

一 前提 微信小游戲,對游戲包體的大小有嚴格是限制,上傳文件大小 lt M,但是本地緩存文件有 M空間,也就是說我們可以將一些資源放到網上,然后緩存到本地。 二 官方概念 文件系統 文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套相應的管理接口。通過wx.getFileSystemManager 可以獲取到全局唯一的文件系統管理器,所有文件系統的管理操作通過FileSystemMan ...

2018-06-05 16:17 0 1399 推薦指數:

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如何利用小游戲的分包加載機制突破4M代碼包體積限制

相信大家度過了一個不錯的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,小游戲宣布支持分包加載功能,白鷺引擎在端午節后第一天正式支持分包加載機制。在正式向開發者介紹如何使用前,我先為各位解讀一下我對提供這個 API 的理解。 如何評論小游戲中新加入的分包加載 API ...

Sat Oct 27 00:12:00 CST 2018 0 2298
小游戲 4M升8M分包加載

如何利用小游戲的分包加載機制突破4M代碼包體積限制 三、官方Demo分析 Egre ...

Thu Jun 21 22:13:00 CST 2018 0 841
小游戲 4M升8M分包加載

。 二、Egret的解決方案 如何利用小游戲的分包加載機制突破4M代碼包體積限制 ...

Fri Mar 15 04:41:00 CST 2019 0 1075
小游戲開發(11)-文件系統

文件系統 文件系統是小程序提供的一套以小程序和用戶維度隔離的存儲以及一套響應的管理接口。通過wx.getFilesSystemManager()可以獲取到全局唯一的文件管理器,所有文件管理操作通過FileSystemManager來調用。 var fs ...

Tue Sep 04 05:10:00 CST 2018 0 1175
小游戲】Cocos Creator 小游戲 遠程資源設置

版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到小游戲 因為小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...

Sat Jul 18 02:36:00 CST 2020 0 1300
小游戲資源加載頁與雲存儲

------------恢復內容開始------------ 小游戲為什么要有開始資源加載頁?     當小游戲包過大的時候,我們如何優化包的大小,最直接的先把圖片或者聲音等資源放到雲端,等小游戲初始化后再從雲端下載到本地,而小游戲包里只放代碼和幾張簡單的加載圖 ...

Sat Feb 22 10:09:00 CST 2020 0 803
Laya小游戲的動態資源

版本2.1.1. 由於有4m限制,所以一般小游戲項目分成主包+遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 ...

Thu Sep 19 05:13:00 CST 2019 0 964
CocosCreator小游戲遠程資源設置REMOTE_SERVER_ROOT(zip資源包)

小游戲限制主包大小4MB 子包可擁有額外4MB空間 然而這往往還是不夠 因此對於更大一些的游戲,就需要設置遠程資源服務器的方式 來加載更多的資源 首先官方文檔(非常簡略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...

Tue Oct 16 23:43:00 CST 2018 0 3210
 
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