今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
指定對象旋轉中心 默認情況下,對象的旋轉中心都是自身的中心。對於組對象而言,也是如此。因此,可以利用這個特點,實現對象繞任何點旋轉,也就是指定旋轉中心。比如我們想要下圖的對象繞A點旋轉 我們可以添加我們的對象到一個組對象,然后移動對象,讓A點對准組的中心位置,如下: 此時,如果我們旋轉組對象,整個組里面的對象都繞着組的中心旋轉,那么就實現了對象繞A點旋轉了。 但是,此時我們的對象位置變了,所以,我 ...
2018-05-28 14:54 0 3917 推薦指數:
今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
threejs物體設置中心坐標 ################################# ...
光源的分類 AmbientLight(環境光),PointLight(點光源),SpotLight(聚光源) 和 DirectionalLight(平行光)是基礎光源 Hemisphere ...
通常情況下,旋轉的原來為中心點。也就是X軸和Y軸的50% 50%的地方。 如果想改變transform-origin的位置不在原點,即可設置相應的數值即可。比如:transform-origin:0 0;則現在元素的中心點就變成了左上角。 看上去transform-origin取值 ...
1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...
1.場景中的立方體、圓柱等三維模型的位置屬性、平移方法參照Scene對象的世界坐標系 2.場景中立方體、圓柱等的三維模型的角度屬性、旋轉方法參照模型自身的模型坐標系 ...
現在根據鼠標點擊的屏幕位置能夠得到屏幕的坐標event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在這個屏幕坐標的位置,那么如何綁定annotation和三維物體,使得物體旋轉的時候可以讓annotation跟隨物體一起旋轉呢?問題一:我知道的一種 ...