原文:游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能都可以隨便添加。這里主要說一下消息轉發。對於客戶端和業務服務來說,網關是一個承上啟下的作用。首先客戶端與網關建立連接,第二,網關收到客戶端的一請求請, ...

2018-05-26 16:01 3 5041 推薦指數:

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游戲服務器網關實現

上一篇(游戲服務器網關)說了一些網關大致功能,這次說說具體的實現. 網關需要與客戶端保證連接。這里網關使用Netty4來做為網絡通信框架。它也是目前在Java游戲服務器開發中,長連接使用最多的框架。 1,管理與客戶端的連接   客戶端連接到網關之后,並且驗證過之后,我們需要把連接 ...

Mon Jun 04 07:38:00 CST 2018 0 5099
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
使用Netty搭建游戲服務器框架

關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...

Wed Jul 04 05:23:00 CST 2018 0 1933
游戲服務器框架概括分析

這篇blog題目涉及的范圍真大!以至於在這里需要先寫一篇前言把范圍縮小。選擇寫這樣一個系列的文章,主要是想給工作了兩年的自己一個交代,或者說是一個階段性的總結。兩年時間里,房價依然再漲,工資依然跑不贏 ...

Sat May 13 19:29:00 CST 2017 0 6252
skynet游戲服務器框架分享

分享下我之前做的服務器框架; 游戲在線最高3萬; 物理機I7的3台阿里雲分服;性能及其強勁; 框架: 底層基於比較流行的skynet,基礎采用c語言,腳本lua,部分服務golang; Skynet: 是一個基於C跟lua的開源服務端並發框架,這個框架是單進程多線程Actor模型 ...

Thu Jan 07 00:35:00 CST 2021 3 1604
golang Leaf 游戲服務器框架簡介

Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用於各類游戲服務器的開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。 Leaf 的關注點: 良好的使用體驗。Leaf 總是盡可能的提供簡潔和易用的接口,盡可 ...

Mon Dec 10 19:03:00 CST 2018 0 1111
 
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