原文:幀同步游戲開發基礎指南

最近一個月休了個假,體驗了一下類似歐洲的田園生活。所以更新幾乎荒廢了,但是總結和積累是一直持續着的。根據前一階段對於實時對戰游戲的開發思考,寫了這一篇入門級的文章,希望能記錄下自己的想法。 什么游戲適合幀同步這種技術 在現代多人游戲中,多個客戶端之間的通訊,多以同步多方狀態為主要目標。為了實現這個目標,主要有兩個方向的技術: 一種叫狀態同步:客戶端發送游戲動作到服務器,服務器收到后,計算游戲行為的 ...

2018-05-26 15:14 0 2870 推薦指數:

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同步游戲開發小結

本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下同步的一些東西。 1. 同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行 ...

Thu Mar 05 01:06:00 CST 2020 1 2321
什么是游戲中的同步

簡述     游戲中的同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
從《王者榮耀》談游戲同步

轉自:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...

Fri Sep 08 23:25:00 CST 2017 0 5631
同步在競技類網絡游戲中的應用

同步在競技類網絡游戲中的應用 同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...

Wed Nov 18 05:07:00 CST 2015 0 2387
同步

轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
python游戲開發基礎

<!doctype html>Python游戲開發入門 Python游戲開發入門 Pygame簡介與安裝 1.Pygame安裝 2.檢測pygame是否安裝成功 Pygame最小開發框架及最小游戲 壁球小游戲(展示型)與圖像的基本使用 ...

Wed Dec 12 03:47:00 CST 2018 0 1128
 
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