本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下幀同步的一些東西。 1. 幀同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行 ...
最近一個月休了個假,體驗了一下類似歐洲的田園生活。所以更新幾乎荒廢了,但是總結和積累是一直持續着的。根據前一階段對於實時對戰游戲的開發思考,寫了這一篇入門級的文章,希望能記錄下自己的想法。 什么游戲適合幀同步這種技術 在現代多人游戲中,多個客戶端之間的通訊,多以同步多方狀態為主要目標。為了實現這個目標,主要有兩個方向的技術: 一種叫狀態同步:客戶端發送游戲動作到服務器,服務器收到后,計算游戲行為的 ...
2018-05-26 15:14 0 2870 推薦指數:
本文發表於程序員劉宇的個人博客,轉載請注明來源,https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/12402399.html 這幾年做了一些網絡同步項目,總結一下幀同步的一些東西。 1. 幀同步基本特點 所有的邏輯行為運算都在客戶端進行,客戶端保證彼此之間執行 ...
簡述 游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...
更好的閱讀體驗 title: 2020游戲開發入門-05(游戲邏輯,主要是狀態同步和幀同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戲開發 - Unity3D - Python - 服務端 categories: 游戲開發 目錄 ...
轉自:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...
幀同步在競技類網絡游戲中的應用 幀同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於幀同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...
轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8 ...
<!doctype html>Python游戲開發入門 Python游戲開發入門 Pygame簡介與安裝 1.Pygame安裝 2.檢測pygame是否安裝成功 Pygame最小開發框架及最小游戲 壁球小游戲(展示型)與圖像的基本使用 ...