原文:主從設計模式

在給定上下文的軟件體系結構中,為了解決某些經常出現的問題而形成的通用且可重用的解決方案稱之為架構模式,而常見的體系架構模式主要有以下十種 分層模式 客戶端 服務器模式 主從設備模式 管道 過濾器模式 代理模式 點對點模式 事件總線模式 模型 視圖 控制器模式 黑板模式 解釋器模式 而下面我將詳細介紹主從設備模式的概念,以及它的用法 在實際中常見的應用場景和優缺點等 主從設備模式 主從設備模式也叫做 ...

2018-05-25 12:38 1 1388 推薦指數:

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【MPI學習2】MPI並行程序設計模式:對等模式 & 主從模式

這里的內容主要是都志輝老師《高性能計算之並行編程技術——MPI並行程序設計》 書上有一些代碼是FORTAN的,我在學習的過程中,將其都轉換成C的代碼,便於統一記錄。 這章內容分為兩個部分:MPI對等模式程序例子 & MPI主從模式程序例子 1. 對等模式MPI程序設計 1.1 ...

Sun Jan 24 08:39:00 CST 2016 2 2389
設計模式 裝飾者設計模式

設計模式簡介 什么是設計模式設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...

Tue Apr 16 21:38:00 CST 2019 1 1114
什么是設計模式?常用的設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
設計模式之美(二)——設計模式

  《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。   設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。   每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
設計模式之原型設計模式

原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...

Sat Feb 01 06:50:00 CST 2020 0 212
什么是設計模式?常見的設計模式有哪些?

設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...

Sun Sep 16 19:54:00 CST 2018 0 1197
MVC設計模式

MVC框架 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟件設計典范,始於1982年。用一種業務邏輯、數據、界面顯示分離的方法組織代碼。將業務邏輯聚集到一個部件里面,在改進和個性化定制界面及用戶交互 ...

Thu Jun 07 02:16:00 CST 2018 0 910
設計模式:鴨子

設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的“簡單”就是一把鑰匙開一把鎖的模式,目的僅僅是着眼於解決現在的問題,而設計模式的“復雜”就在於它是要構造一個 ...

Thu Sep 10 07:02:00 CST 2015 0 2384
 
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