在LineMaterial.js基礎上修改的ArrowLineMaterial.js代碼: View Code ArrowLineMaterial.js中主要修改部分: 在頂點着色器中定義變量: View Code ...
一 綜述 在計算機世界里, D世界是由點組成,兩個點能夠組成一條直線,三個不在一條直線上的點就能夠組成一個三角形面,無數三角形面就能夠組成各種形狀的物體,如下圖: 我們通常把這種網格模型叫做Mesh模型。給物體貼上皮膚,或者專業點就叫做紋理,那么這個物體就活靈活現了。最后無數的物體就組成了我們的 D世界。 二 兩點連成直線 在Three.js中用一個向量來表示點: 另外也可以使用set方法,代碼如 ...
2018-05-22 18:08 0 3496 推薦指數:
在LineMaterial.js基礎上修改的ArrowLineMaterial.js代碼: View Code ArrowLineMaterial.js中主要修改部分: 在頂點着色器中定義變量: View Code ...
到了 three.js 的 Line2.js 和一個開源庫MeshLine.js 部分代碼: DrawP ...
使用Three.js繪制立方體是最基本的功能,我們可以使用new THREE.BoxGeometry(width, height, depth)根據長、寬、高等信息直接繪制,也可以根據點的信息進行繪制。而根據點的信息進行繪制這個功能,由於Three.js版本的升級,以及給其中的面設置不同的顏色 ...
通過地圖數據配合three可以做出非常酷炫的地圖,在大數據展示中十分常見。 這篇郭先生就來說說使用three.js幾何體制作3D地圖。在線案例點擊原文地址。 地圖的數據是各個地圖塊的點數組,通過THREE.ExtrudeGeometry方法擠壓出地圖的版塊,然后通過THREE.Line方法畫出 ...
本文基於ES6,采用React+Cesium的Webgis前端開發框架,目前threejs和cesium的結合正在研究中。此段代碼采用原生javascript,可能過程中用到了es6的扁平化語法, ...
假設你已經創建好了three.js的開發環境(我是寫在vue項目中的),那么接下來,從頭開始演示是如何用three.js來構建3D圖形的。(筆記本寫的代碼,屏幕小,所以為了能夠整屏看到完整代碼,就將字體縮小了,如果覺得看不清的,可以另行放大) 一、頁面DOM結構 正如你所見,這就 ...
這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算 ...