原文:Three.js繪制點、線、面

一 綜述 在計算機世界里, D世界是由點組成,兩個點能夠組成一條直線,三個不在一條直線上的點就能夠組成一個三角形面,無數三角形面就能夠組成各種形狀的物體,如下圖: 我們通常把這種網格模型叫做Mesh模型。給物體貼上皮膚,或者專業點就叫做紋理,那么這個物體就活靈活現了。最后無數的物體就組成了我們的 D世界。 二 兩點連成直線 在Three.js中用一個向量來表示點: 另外也可以使用set方法,代碼如 ...

2018-05-22 18:08 0 3496 推薦指數:

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Thu Jul 16 17:15:00 CST 2020 2 3398
Cesium 繪制和測距

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three.js入門系列之視角和輔助

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Wed Dec 05 09:19:00 CST 2018 0 688
使用Three.js繪制一個虛擬城市

這篇文章解釋了如何使用代碼來編寫一座3D立體“城市”。這個代碼是由@ mrdoob最新發布的演示Demo。我發現這個演示的算法很優雅,是一個簡單而有效的解決方案,所以我發了一個帖子解釋它。 關於算 ...

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